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Autor Beitrag
125
27.06.2007, 11:40
Agamemnon-Hellmapper



Klar, warum nicht? Machen ja genug andere auch. ^^

Edit: Brr, dafür neue Seite...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2007 um 11:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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126
27.06.2007, 12:32
gophill



haha, mein speisewagen ! (:

--

VIII

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127
07.07.2007, 21:22
Deciever



von mir auch wieder was

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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128
09.07.2007, 08:54
Menthos



HL1 >> schön gemap >> eigentlich kaum was zu meckern...

Bin mal auf weiteres gespannt.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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129
25.07.2007, 23:44
zking



Hm..ist der Zeitplan denn noch einzuhalten, Deci? ^^

--

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130
26.07.2007, 08:48
Deciever



nein.. ich bin da wohl eher wie valve :P

bin derzeit noch beider sechsten map. die ist so groß und komplex, das schlaucht. vorallem kämpfe ich gerade mit den r_speeds
wenn ich das im griff hab, gibbet auch wieder bilder

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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131
05.08.2007, 13:58
Deciever



Ich hab die sechste Map fast komplett wieder gelöscht, da mir das nicht gefiel.

Zum trost gibt es ein Bild von dieser ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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132
23.08.2007, 21:25
Deciever



dreifach post *g*

ein kleines update

--

DMC-INTERACTIVE

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133
23.08.2007, 21:39
Xardas



Jo letztes Bild sieht gut aus. Skybox passend eingesetzt ( Fällt sehr auf, weil in 99% der anderen maps hat man das Gefühl die Map würde irgendwo in der Luft schweben, der Punkt wird einfach zu selten mal ausgenutzt..)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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134
23.08.2007, 23:12
simbl



Sieht echt gut aus! Vor allem das Blut in Bild 2.
Der Army Stern is von AA, stimmts? ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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135
23.08.2007, 23:32
Darth_Brush



genial....

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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136
24.08.2007, 09:51
dEsa



Manno wann kommt das denn?^^ sieht alles rihcitg gut aus. Ich kenn mich mit Half-Life eigentlich kaum aus xD aber die screens sehe so tolla us das mich das sogar scharf drauf macht!

--

<Morgen> ist ein neuer Tag!

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137
10.09.2007, 00:11
Deciever



Ich weiß nicht genau woher ich das Armee zeichen hab, auf jedenfall aus google und ziemlich lange her.

Letzte Map. Noch sehr Wip.

Nicht mehr lange, dann ist es so weit *g*

--

DMC-INTERACTIVE

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138
10.09.2007, 00:34
SirJogurtKiff



Sieht wieder mal genial nach oldschool aus. :D

Das Vordach beim Helipad sieht mir nur zu dünn aus, genaus die stützen.
Vielleicht eher sowas:
_____
_____
\ /
| |
| |

Und ne MG-Stellung im Gebäude links würd mir gefallen, aber keine Ahnung wie das Gameplay an der Stelle sonst ist.
Bin aber auf jeden Fall auf den release gespannt!

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2007 um 00:35 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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139
10.09.2007, 00:58
simbl



Ja, MG Stellung oder Sandsücke aufm Dach, =D

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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140
10.09.2007, 22:26
Deciever



joar, kommt noch. erstmal das grundgerüst.

ps: das ist kein Helipad, der Osprey ist da nur halt gelandet.

--

DMC-INTERACTIVE

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141
10.09.2007, 23:10
cleric



na dann braucht der Osprey aber ein Grund, weshalb er auf einer beengten dünnen Betonplatte landet, anstatt auf der Gras-Asphalt-Fläche, auf der der Spieler steht.

Z.B. eine Straßenlaterne, Lüftungsschacht (immerhin sind mehrere dutzend Meter BlackMesa-Labore unter der Fläche), Fahrzeuge, Stromleitungen/-Kästen, Container, Bodenunebenheiten, Fels, Baum, etc. welche die Fläche versperren.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2007 um 23:52 von cleric bearbeitet.
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142
12.09.2007, 15:56
ToTac



Sry, ich kann jetzt nicht anders ^^

Ich schätze mal der Pilot hatte n paar Bier zuviel gekippt und is dann etwas nach links abgedreht, dann hat sich sein Fuss unterm Höhenruder verklemmt und er is einfach so *WUMMS* auf die dünne Betonplatte gekracht. Glück gehabt, die hätte auch brechen können ;) Aber damit muss der Spieler jetzt wohl leben.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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143
12.09.2007, 16:02
Agamemnon-Hellmapper



Wie wärs mit nem großen Schild:
"Landen von Helikoptern außerhalb der markierten Bereiche verboten"
Dazu noch ein Piktogramm wo ein Abschleppwagen nen Heli an den Haken nimmt.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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144
12.09.2007, 18:14
Deciever



lustige ideen... aber so nebenbei, der heli steht nicht auf der betonplatte gelandet. der steht viel weiter hinten, kann man nur von hier aus nicht sehen

warum da gelandet: truppen absetzten.

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2007 um 18:14 von Deciever bearbeitet.
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145
12.09.2007, 21:49
Deciever



als beweis:

--

DMC-INTERACTIVE

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146
16.09.2007, 12:17
Deciever



dreifach post :P

so, escape ist nun von anfang bis zu ende komplett durchspielbar.
ich brauche eine halbe stunde. Erstspieler sicherlich ein wenig mehr. Nicht die welt, aber egal :P

Das nächste was ihr von mir hören werdet ist der Download link. Sollte nicht mehr so lange dauern.

--

DMC-INTERACTIVE

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147
16.09.2007, 13:27
Michael Z



*jubel jubel, freu freu*

Sollte mich mal glatt rantrauen n detailtextures pack zu machen. Währe doch recht interesant.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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148
16.09.2007, 15:35
simbl



Was mir grad eben erst auffällt - Extrem geil der Schatten vom Osprey. o.O
Freu mich drauf!

--

TheStonerMania
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149
23.09.2007, 14:00
Deciever



Diese Mod richtet sich an alle Half-Life 1 Fans.

Willkommen zurück in der Black Mesa Forschungsanlage. Das offene Ende von Escape 1 war damals extra. Nun kann ich endlich sagen, das ende ist nun auch geschafft.
Weitere 7 Actionreiche Maps führen den Spieler raus aus Black Mesa. Doch der weg hat viel Hindernisse. Zum allen übel gesellen sich auch noch die Black Ops zu den Aliens und Armee Soldaten.
Die Zeit wird knapp, da die Black Ops die Anlage mit einer Atombombe (Opposing Force) in die Luft sprengen wollen.

Die Spieldauer beträgt etwa 30-45 Minuten, je nachdem wie man sich anstellt.
Großartige Storyelemente gibt es nicht, es ist eher ein Weiterführung vom ersten Teil, da dieser direkt dort anknüpft.

DOWNLOAD

Viel spaß!!!

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 23.09.2007 um 14:02 von Deciever bearbeitet.
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