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050 18.10.2005, 02:03 Besli |
Die "Frau" hat Romka gemacht (ist übrigens auch ein Deutscher), Du findest sie hier: |
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051 18.10.2005, 10:23 Deciever |
Ne, die hat er nur konvertiert, oder so.. Die ist ursprünglich aus Half-Life: Decay, einem Coop Mod der bei der PS2 Version dabei ist. Die PS2 Version rockt :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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052 18.10.2005, 16:05 Victus |
Da gibts echt schöne models (und damit mein ich nicht nur Barney in weiblich und die Azure Sheep Frau :D) Naja... WIe weit isn die Mod? -- |
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053 18.10.2005, 21:29 Besli |
Stimmt schon, eigentlich ist der Kopf von Dr. Colette aus HL: Decay. Romka hat aber die original PS2 Meshes etwas überarbeitet und die Texturen vergrößert (+ überarbeitet). -- |
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054 18.10.2005, 23:42 Deciever |
oder so :P wer kennt die gegend? Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 23:58 von Deciever bearbeitet. |
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055 19.10.2005, 14:34 Victus |
Ist das nicht die eine STelle aus Escape? :D Ist der Heli Osprey ein Model oder reines Brushwork? |
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056 19.10.2005, 15:16 Deciever |
Und HL:Decay :P Ne der Heli ist Model, der startet kurz bevor der SPieler da ankommt. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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057 19.10.2005, 15:44 Victus |
Damits mehr oder wneiger Authentisch wirkt: -edit- Dieser Beitrag wurde am 19.10.2005 um 15:46 von Victus bearbeitet. |
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058 19.10.2005, 16:47 epidemic |
nein lass sowas. Ich find es immer lustig zuzusehen, wie sich Marines und Aliens gegenseitig beharken. Und bei so einer großen Fläche könnte man doch wunderschön einen Gargantua erscheinen lassen und der Spieler kann ungestört an der Seite vorbeirennen während alle anderen beschäftigt sind. Oder du machst an verschiedenen Ecken der Fläche ein paar Buttons die man drücken muss sodass man ein paar mal quer durchs Schlachtfeld rennen muss. Ist spannender. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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059 19.10.2005, 17:01 Deciever |
Also, hier sind nur Marines, zurzeit. Es wird KEINE Schleichsequenzen geben.. pfui deiwel!!! --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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060 20.10.2005, 20:59 Besli |
Ich hab da paar sachen (models) wenn Du willst... -- |
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061 20.10.2005, 21:53 Victus |
Werden Stimmen Reinkommen? |
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062 20.10.2005, 22:49 Deciever |
ja, man wir zugelabert Die aufnahmen (für das erste lvl, wie gesagt, das ist komplett fertig) sind alle auf Deutsch. Englisch werd ich wohl nix machen. Ich habe ja nicht das selbe ziel wie damals mit Escape, sondern nur spaß am mappen. Auf Models will ich soweit wie möglich verzichten und sowiel wie möglich mit Brushes bauen. Klar, da halten mich die promapper für schön blöd, aber das bringt einfach das feeling besser rüber^^ --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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063 21.10.2005, 13:21 Fox Mulder |
Neue Bilder ?? :P --... |
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064 21.10.2005, 13:28 Victus |
Wie hast du bei der Escape Trainings Mod eigentlich genau den Ton der anderen Wissenschaftlern hinbekommen? Der würd richtig gut zu den anderen Deutschen Scinys passen, und nicht auffallen :D Wenn du noch Synchro Stimmen brauchst: |
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065 27.10.2005, 11:32 Deciever |
Nein, neue Bilder gibt es noch nicht. Habe ne Zeitlang mit der oben zu sehenden Map gekämpft.. Hab schon lange keine "komplizierteren" skripte mehr gemacht (man ist das bei hl2 einfach aber hier, trotz sohl..puh) Aber auch diese hürde ist genommen und nun gehts heiter mit dem Mappen weiter =) Die Stimme von dem Prof aus dem trainigslevel stammt von dem Trainigskurs der PS2 version von HL. Da starten man nicht direkt im Trainingskurs sondern bekommt noch eine kleine einweisung vom Doc. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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066 06.12.2005, 22:06 Deciever |
Soooo.. Ich hab zurzeit wenig Zeit (Weihnachtsgeschäft) darum dauert alles zurzeit ziemlich aber hier zwei (etws dunkle und detaillose) bilder... WIP
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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067 22.10.2006, 01:00 Deciever |
so, heiter geht es weiter. Nachdem nun Escape Coop fertig ist und nurnoch Playtests anstehen, bastel ich hier weiter. Hier nochmal eine mischung als "Alten" und neuen Bildern. Was es nichtmehr gibt, sind die kleinen Videos. Die hab ich raus gelassen. Ansonst, gutes altes Oldschool Ballern.
Komme auch recht schnell voran. Vor allem weil das Kompilieren für diese sehr große Map unter 7 Minuten ist. So macht Mappen spaß :P Weiteres Bald. (Ebenso Infos zu Escape Coop) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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068 22.10.2006, 01:04 ReFlex |
Yay, HL1 an die Macht! ...Jjetzt bekomm ich lust was für HL1 zu machen. ^^ -- |
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069 22.10.2006, 01:24 Protector |
Wow. Updates zu zwei Singleplayerepisoden und Ankündigung der Testphase von Escape für Sven Co-op, alles mit einem Mal. Das ist wie Weihnachten, Geburtstag und Hanuka zusammen. Heil dem Half-Life. o/ -- |
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070 23.10.2006, 14:47 ToTac |
Hui ui ui ^^ Mann, jetzt seh ich erstmal wer du bist Deceiver, hatte garnicht mitbekommen, dass du auch an ner Mod arbeitest/gearbeitet hast... is ja cool :) Wie lange sitzt du denn da schon dran? Die Screens sehen ja klasse aus, baust ja sehr ordentlich ^^. Wenn ich da an meinen Kuddelwuddel denke wird mir übel ... zum Glück bin ich der Compiler, der den Salat hinterher durchkauen darf XD Aber mit 7 Minuten für ne volle Map... wow... krass :D --Wir sehen uns dann oben >:} |
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071 23.10.2006, 15:44 the-middleman |
yo guter hl-standard. Ist immer gerne gesehen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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072 23.10.2006, 16:46 Deciever |
Hier dran? Keine ahnung letztes jahr angefangen, aber dann nicht mehr weitergemacht. Bin jetzt bei 9 Minuten. Wobei man bedenken muss, das hier alles Indoor ist, Outdoor dauert bestimmt etwas länger. Das Level ist in der zwischenzeit ziemlich groß geworden, aber macht nix. Hier nochmal zwei Bilder:
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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073 23.10.2006, 23:52 Deciever |
Arr edit limit überschritten Wer erkennt diese Hand? Richtig, Dr. James West :P Escape lässt grüßen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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074 24.10.2006, 10:02 DefCon |
Ich hab vor ewigkeiten mal so Wissenschaftler-Hände für ein Modprojekt von mir gemacht. Da sah die Textur des Hemdes nicht so verwaschen aus. Ich kanns ja mal versuchen wieder rauszukramen und wenn das wirklich besser aussieht (wenn ichs recht in Erinnerung habe...) kannst du die ja verwenden, wenn du magst. :) /edit: Das raussuchen wird wohl etwas länger dauern... hab keine Bilder mehr dazu im Internet und Internetanschluss zur Zeit auch nur auf Arbeit. Ich werd zuhause mal gucken und morgen was hochladen. --Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 10:06 von DefCon bearbeitet. |
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