Point_Entity: Erstellt eine Kamera, die, während sie aktiviert ist, das Sichtfeld des Spielers simuliert.
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Entity to Look At - Name des Entity, auf das die Kamera zeigt.
Target Attachment Name - Wenn gesetzt, schaut die Kamera auf ein Attachment des Entity to Look At.
Hold Time wait - Standard: 10 - Zeit in Sekunden, in der die Kamera aktiv ist. Wenn die Kamera unendlich lang aktiv sein soll, benutzt man am besten den Spawnflag Infinite Hold Time
Path Corner - Der erste
path_corner der Kamera. Wird dieser nicht angegeben, bewegt sich die Kamera nicht.
Initial Speed - Standard: 0 - Ausgangsgeschwindigkeit der Kamera, wenn sie mit
path_track arbeitet.
Acceleration units/sec^2 - Standard: 500 - Geschwindigkeit, bis zu der die Kamera beschleunigt, bis sie beim 1. path_corner ankommt
Stop Deceleration units/sec^2 - Standard: 500 - Geschwindigkeit, bis zu der die Kamera abbremst, bis sie beim 1. path_corner ankommt
Start At Player - Standard: ON
Follow Player - Standard: ON
Freeze Player - Standard: OFF
Infinite Hold Time - Standard: OFF
Snap to goal angles - Standard: OFF
Make Player non-solid - Standard: OFF
Interruptable by Player - Standard: OFF
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