Point_Entity: Erzeugt einen Lichteffekt, welches Partikelsysteme beeinträchtigt.
Name (Kein Standard! Muss manuell eingetragen werden)
-
Color - Standard : 255 0 0 - Die Farbe, die von dem Lichteffekt abgeben wird
Intensity - Standard: 5000 - Intensität des Effekts.
Directional - Wenn Yes , wird auf jedem Partikel Bump-Mapping benutzt.
Particle System - Name des
env_smokestack, das dieses Licht beeinträchtigen soll
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