Point_Entity: Erzeugt einen konstanten Strahl von Rauch.
Hinweis: Man kann auch noch env_particlelight platzieren um schönes Licht auf die Partikel zu bringen.
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Initial State - Ausgangssituation des Entiy.
Spread at the base - Standard: 20 - Anzahl der Abweichungen innerhalb den Origin des Entities.
Spread Speed - Standard: 15 - Anzahl der Abweichung in der Geschwindigkeit der Partikel.
Speed - Standard: 30 - Geschwindigkeit der Partikel
Particle start - Standard: 20 - Größe der Rauchpartikel wenn sie entstanden sind
Particle end size - Standard: 30 - Endgröße der Rauchpartikel
Emission rate - Standard: 20 - Die Frequenz, mit der die Partikel pro Sekunde entstehen.
Length of smoke trail - Standard: 180 - Länge der Rauchspur. Die Lebensdauer der Partikel ist abhängig von diesem Wert.
Wind X/Y Angle - Standard: 0 - Bestimmt die Wind-Richtung.
Wind Speed - Die Stärke des Windes.
Particle material - Standard: particle/SmokeStack.vmt - Material der Partikel.
Twist - Standard: 0 - Angabe in Grad, wieviel sich die Partikel um ihren Ursprung drehen
Base Color (R G B) - Standard: 255 255 255 - Grundfarbe der Partikel
Translucency - Standard: 255 - Transparenz der Partikel (0 = total durchsichtig / 255 = total undurchsichtig)
Roll
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TurnOn - Aktiviert die Rauchspur.
TurnOff - Deaktiviert die Rauchspur.
Toggle - Wechselt zwischen an und aus hin und her.
JetLength - Ändert die Länge der Rauchspur.
Rate - Ändert die Frequenz, mit der die Partikel pro Sekunde entstehen.
Speed - Ändert die Geschwindigkeit der Partikel.
SpreadSpeed - Anzahl der Abweichung in der Geschwindigkeit der Partikel.
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