Entities setzen

Mithilfe von Entities könnt ihr in Half-life² alles erstellen, was nicht von Brushes gebaut werden kann. Für eine umfangreiche Liste an allen verfügbaren Entities und deren Erklärungen: Entity-Bibliothek.

Spielstart

Essentiell wichtig für jede Map ist ein Spielstart. Von diesem aus startet der Spieler.

Um einen Spielstart zu setzen, müssen wir folgendes machen:

  • Wählt das Entity-Tool (Shift+E)

(entity.jpg)

  • Klickt direkt in die 3d-Ansicht um das Entity dort zu plazieren, wo ihr es haben wollt:

Somit habt ihr euren Startplatz komplett gesetzt. Dieses Entity benötigt keine weiteren Einstellungen und ist sofort funktionstüchtig.

Spezielle Tutorials zur Verwendung von Entities findet ihr in den Tutorials

Übersicht

⇒ Übersicht Hauptseite der ersten Schritte
⇒ Vorbereitungen Starten des Programms und Konfiguration
⇒ Bedienoberfläche Navigation im Hammer
⇒ Die ersten Brushes Bauen erster Strukturen
⇒ Der erste Raum Der erste Raum
⇒ Texturen setzen Letztes Tutorial: Texturen setzen
⇒ Entities setzen Dieses Tutorial: Entities setzen
⇒ Licht hinzufügen Nächstes Tutorial: Licht hinzufügen
⇒ Models einbauen Models einfügen
⇒ Der erste Compile-Vorgang Der erste Compile-Vorgang
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
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half-life_2/tutorials/erste_schritte/entities.txt · Zuletzt geändert: 2011/05/28 12:04 von Adrian_Broher