w_poly, (plural: w_polys, die): Bedeutet World Polygons und bezeichnet die Anzahl der aktuell sichtbaren Brushs in Half-Life. Auch Brush-Entities erzeugen w_polys. Je höher die w_poly Werte sind, desto mehr muß die Engine rechnen und so langsamer und ruckliger wird die Map.
Das Äquivalent zu den w_polys sind die e_polys.