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Autor Beitrag
000
10.01.2002, 19:34
zero2k



mich würde mal interessieren ob man .bsp-maps wie sie in CS vorkommen auch wieder in .rmf-formate umwandeln kann (um später noch an seiner map zu basteln - obwohl man seine .rmf-datei glöscht hat)

wenn ihr mir helfen könnt postet eure comments!

--

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001
10.01.2002, 19:36
Retro



Forensuche... die Frage ist schon so alt wie Half-Life selber! :)

@Admins: Wiso kompilierfehler?! Das hat ja nun wirklich wenig damit zu tun, oder?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2002 um 19:56 von Retro bearbeitet.
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002
10.01.2002, 20:33
Richman
Moderator


Ich sags dir trotzdem....

Der Trick nennt sich dekompilieren und das ist mit dem tool winbsp möglich

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
10.01.2002, 20:44
KhanRKerensky



Zitat:
Richman postete
Der Trick nennt sich [i]dekompilieren und das ist mit dem tool winbsp möglich[/i]

Eben das geht garnicht!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
10.01.2002, 20:55
Richman
Moderator


Nagut, haste recht!

Man kann zwar weiterbasteln, aber das würde sich nicht rendieren, da ja ein teil der map garnicht mehr vorhande ist. Und deshalb würde ich auch abraten, weil winbsp ja eigentlich nur ein riesiges carvin-tool ist. Stimmts?

Aber um zum beispiel entity einstellungen nachzuschauen ist gar nicht so schlecht...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
10.01.2002, 21:03
KhanRKerensky



Dahin wolltich garnet gehen... es gibt kein decompiler von .bsp nach .rmf

--

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006
10.01.2002, 21:43
IS_skybreaker



verarschst nur die leute aber gibst keine vernünftiegen tipps @kharan...

ist schon klar das winbsp die .bsp's nur in .map's

--> verwandelt <---

sowie ein zauberstab!

;)

--

-|Vd|skybreaker-

Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben...

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007
10.01.2002, 21:55
Retro



Nen Zauberstab... ich hab auch nen Zauberstab, aber ich glaub das gehört eher in den Sexchat als nach Thewall...

Auf jedenfall macht dir WinBSPC das Level kaputt, und soviel steht fest.

--

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008
10.01.2002, 21:59
IS_skybreaker



das mit dem stab war nicht so gemeint

und das winbsp die map ändert ist mir auch klar...

daher nimmt kaum jemand den scheisssssssss....

--

-|Vd|skybreaker-

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009
10.01.2002, 22:05
Retro



Naja, wozu auch... eine neue Map ist besser als 10 remakes...
Übrigens war das mit meinem Zauberstab auch nicht so ganz ernst gemeint ;)

P.S.: Deine Sig könnte nen paar Zeilen weniger vertragen.. vorallen da sie leer sind! k? thx!

--

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010
10.01.2002, 22:17
IS_skybreaker



nö...............................

--

-|Vd|skybreaker-

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011
10.01.2002, 22:22
Retro



idiot.. versucht mans einmal auf die freundeliche tour, aber nee... naja, idiot halt

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012
10.01.2002, 22:38
[GeF]Duke



Egal in welche Thread ich gucke wo Retro wa sagt
beleidigt er immer jemanden
ne Bös gemeinT :-))

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

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013
10.01.2002, 22:51
KhanRKerensky



Zitat:
verarschst nur die leute aber gibst keine vernünftiegen tipps @kharan...

Ich heiß erstmal nich kharan ;) Wenn das bitte Khan, ja? OK.

Wieso verarsche ich die leute? Er wollte wissen ob man .bsp in .rmf umwandeln könnte. Ich hab nur ne klare antwort gegeben: NEIN

Retro hat aber recht *schleim*, du könntest echt mal die unnötigen Reihen killen...

--

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014
10.01.2002, 23:10
[GeF]Duke



Also ne klare antwort
es GEHT!!!!!!
Einfach den Winbsp nehmen
und converten(Oder wie das heisst)
Also bei mir gings bisher immer ;)

--

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015
11.01.2002, 14:35
KhanRKerensky



Wer lesen kann ist klar von vorteil! Was steht im Topic?

Zitat:
*.bsp in *.rfm?
Und es gibt KEINEN Compiler der in *.rmf, und in *.rfm schon garnet, decompiled.

--

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016
11.01.2002, 17:45
zero2k



Danke für die klaren Antworten, aber ihr müsst euch ja nich gleich zoffen! ;O)
Wie wär's denn mit *.bsp in *.map?

und noch was an KHAN deine SIG könnte wirklich n paar zeilen weniger vertragen.

yours, zero2k :O)

--

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017
11.01.2002, 20:21
AgentStinger



ach quatsch die sig ist ok :-P
(irgendwas musste ich ja sagen, sonst hätt ich den thread umsonst gelesen *g*)

--

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018
11.01.2002, 22:53
KhanRKerensky



Meine? OK... verglichen mit deiner ist sie wirklich verdammt lang! Aber find ich eigentlich ok, hat sich aber trotzdem was geändert.

WinBSPc is böse! Ganz einfach... macht nur müll... Map die Map lieber ab, oder mach ne Neue... Remakes kommen oft nich so gut.

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:04 von KhanRKerensky bearbeitet.
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019
11.01.2002, 22:55
KhanRKerensky



*doppelquark*

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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:02 von KhanRKerensky bearbeitet.
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020
17.01.2002, 18:52
Hifi



Bei manchen Maps stürzt WinBsp einfach ab.
Kann man dagegen etwas machen???

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021
17.01.2002, 19:38
Retro



Nein, das ist Absicht :)

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022
17.01.2002, 19:41
Hifi



Und wie kann man diesen Schutz reinbauen???

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023
17.01.2002, 20:24
KhanRKerensky



Die Map leaken *gg*

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024
17.01.2002, 21:01
Diablo_bth



ach was dieser *Schutz* ist nicht vorhanden, weil die *.bsp-Datei einen völlig anderen Aufbau hat als etwa eine *.rmf oder *.map! Eine *bsp besteht nähmlich nur noch aus Polygonen ( anstatt brushes ), welche als binary-sapce-partition-tree angeordnet sind! ( daher der name BSP ). Ein "Dekompilervorgang" gestaltet sich daher _sehr_ schwierig und ich bewundere Mr. Elusive für dieses Tool sehr! ( nicht umsonst hat id ihn für die q3-Bots angagiert )

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