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000 19.12.2001, 00:08 Nicemice Moderator |
Hiho, Einige werden sich wundern, warum ich so spontan einen Mod rausbringe und ihn nicht wie viele Leuts groß ankündige, mit Homepage usw. Ich wollte nicht erst mit 'zig Features um Members werben,die ich dann doch vielleicht nicht realisieren kann. Deshalb hab ich mich selber erstmal an den Code gehockt und versucht mich mit dem Sdk zurecht zufinden. Alle andere Dinge wie Webpage, Design habe ich vorerst vernachlässigt, da ich rausfinden wollte, ob ich meine Idee überhaupt umsetzen kann. Warum noch einen Mod für HL entwickeln ? Ok, um was geht's eigentlich: momentane Features: geplante Features: Das was ich momentan programmiert habe ist erstmal das Basissystem mit den Missionen und dem Geld. Wenn das komplett fertig ist, wird es einfach sein neue Missionen hinzuzufügen. (Ein Missiontyp ist eine Klasse, der Eigenschaften man vererben kann.) PS.: Beim Testen am besten +developer 1 einschalten, ich hab ein paar Developer MSGs eingbaut, damit man sieht was genau passiert. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 09:59 von Nicemice bearbeitet. |
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001 19.12.2001, 00:22 chriss |
hm kling ja geil :-) |
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002 22.12.2001, 21:16 Nicemice Moderator |
so, hab die version gefixed. Stürzt nun nimmer ab. (hoffentlich) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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003 22.12.2001, 23:06 Dago |
hehe cool hat was! |
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004 22.12.2001, 23:08 Acumen |
weiß net ob dir das was bringt wenn das alles so gut umgesetzt wird wie es klingt, auch wenn meine meinug vielleicht nicht so gefragt ist, |
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005 23.12.2001, 00:13 hausi |
Hier noch einen kleinen Tip: |
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006 23.12.2001, 13:01 Nicemice Moderator |
mmmh, thx --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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007 24.12.2001, 00:17 Nicemice Moderator |
Puh, reichlich gecodet heute. Das ganze Geldsystem hab ich heute fertig gecodet, den Hud umgebastelt. Außerdem hab ich einen neuen Missiontyp hinzugefügt: Assassinate 3 in a row. Als nächstes werde ich wohl an ein Triaden/Banden system wagen. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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008 24.12.2001, 00:25 Erasor |
Ich konnte ihn wegen Gegenspieler Mangels leider noch nicht testen hört sich aber gut an :) -- |
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009 24.12.2001, 00:52 blair |
Nicemice, hier noch ein paar verbesserungsvorschläge: 1. Die Sache mit dem Kopfgeld... Just my 0.02 $ --because our freedom sits at the end of a gun |
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010 24.12.2001, 01:10 -Laber- |
ich werd ihn mir gleich mal ziehn und dann comments abgebn :) wenn er gut wird und ich zeit hab modell ich mal was für ... --
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011 24.12.2001, 09:46 Nicemice Moderator |
@Blair: 1. Steht auf der Featureliste. 2. Jap, du hast recht. Grundsätzlich geht es darum, das der Spieler nicht einfach Deathmatch mäßig durchs Level rennt, sondern versucht, die Missionen zuerfüllen. Das will ich durch folgende Veränderungen erreichen. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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012 24.12.2001, 11:12 blair |
Kommt cool... --because our freedom sits at the end of a gun |
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013 25.12.2001, 15:28 Nicemice Moderator |
so, ich hab ne neue Version hochgeladen. Die Änderungen müßten sichtbar sein. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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014 25.12.2001, 17:53 ThunderRabbit |
wenn man wen killen soll, muss man nen anderen mitspieler töten oda ne KI gesteuerte per son??? bei bodyguard das gleiche??? achja, suchst du noch mapper/texturierer??? --Dieser Beitrag wurde am 25.12.2001 um 17:54 von ThunderRabbit bearbeitet. |
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015 25.12.2001, 18:48 Nicemice Moderator |
Momentan, is noch alles ohne AI, und aktuelle suche ich auch keine Leuts, da ich selber noch nicht weiß, ob es überhaupt was wird. (ob das Spielprinzip überhaupt Spaß macht) www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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016 25.12.2001, 20:36 Aeon |
Also ich habs mit blair mal getestet. Mir hats fun gemacht. Wie es mit blair aussieht weiss ich nicht *g* Nur ein paar mal hatte ich probleme mit dieser stimme. Sie wollte nämlich nicht mehr aufhören. "mission completed - mission completed .... usw" :D So cool sich das anhört aber mit der zeit wars stressend. Nur für den fall das du das noch nicht bemerkt hast. ------------------------------------------------------------------- |
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017 25.12.2001, 22:35 Nicemice Moderator |
jap, das Prob. steht auf meiner BugList. Leider konnte ich es bisher noch nicht beheben. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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018 26.12.2001, 01:24 -Laber- |
ich hab noch nen bug gefunden.... weiß nich obs bei euch auch so is, aber wenn ich nen auftrag annehm dann geht`s aus dem menü raus und meine maus funzt nimmer... dann muss ich erst wieder ins menü und wieder raus mit cannel dann gehts wieder.... is etwas nerfig ;) --
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019 26.12.2001, 02:49 Aeon |
achja genau das war bei mir auch. Hat aber nicht wirklich gestört. Einfach die taste zweimal drücken dann gehts auch :) ------------------------------------------------------------------- |
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020 26.12.2001, 12:33 -Laber- |
wäre aber besser wenn der bug weg wäre :P sonst gefällts mir echt super! -EDIT-
Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 12:37 von -Laber- bearbeitet. |
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021 26.12.2001, 12:59 the sixth infantrist |
is der dl link der gleich oben?? --(aus dem chat): |
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022 26.12.2001, 14:46 Pulsover |
übermorgen machen wir lan zu 8..... Die Lösung aller Probleme nennt sich format c: Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 14:47 von Pulsover bearbeitet. |
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023 26.12.2001, 14:57 HarrytheHeec |
Ich geh morgen auch auf ne lan ... mit deiner mod =) --VISIT my site: www.wohlstandskind.net.tc |
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024 26.12.2001, 15:01 Nicemice Moderator |
So, ich hab die neuste Vesion hochgeladen (Alpha1.3). -Jeder Spieler erhält nun einen (im Spiel selbst nicht sichtbaren) Risikofaktor. Anhand dieses Risikofaktors werden die Missionen erstellt. D.h. das ein Spieler nicht zufällig das Ziel mehrere Aufträge werden kann, während ein anderer Spieler kein Ziel ist. -Die neue MissionsArt "Assassinate 3 in a row" ist nun auch spielbar. Dazu müssen mindestens 4 Spieler auf dem Server sein. (Leider konnte ich sie selber noch nicht testen, hab nur 2 Rechner zu Hause) -Es werden nun mehr Missionen erstellt als in der vorherigen Version. Es sollte nun jeder Spieler eine Mission bekommen. (muß aber nicht) Generell wurde die Missionerstellung nun intelligenter gestaltet... zu den o.g. Bugs: Edit: Wenn ihr das auf 'ner LAN testet - Bitte denkt daran, der Mod existiert noch nicht lange, und das ist eine Alpha Version. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 15:06 von Nicemice bearbeitet. |
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