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Autor Beitrag
000
19.12.2001, 00:08
Nicemice
Moderator


Hiho,

Einige werden sich wundern, warum ich so spontan einen Mod rausbringe und ihn nicht wie viele Leuts groß ankündige, mit Homepage usw.

Ich wollte nicht erst mit 'zig Features um Members werben,die ich dann doch vielleicht nicht realisieren kann. Deshalb hab ich mich selber erstmal an den Code gehockt und versucht mich mit dem Sdk zurecht zufinden. Alle andere Dinge wie Webpage, Design habe ich vorerst vernachlässigt, da ich rausfinden wollte, ob ich meine Idee überhaupt umsetzen kann.

Warum noch einen Mod für HL entwickeln ?
Mein Grund: Momentan die bester Mod-Engine für Einsteiger wie mich. Ich programmiere sowieso momentan nach dem Motto: "Der Weg ist das Ziel"

Ok, um was geht's eigentlich:
Der Mod ist ein Multiplayer Mod. Man spielt einen Auftragskiller. (siehe Hitman, btw: Ich hoffe das Hitman2 sdk freundlich wird, das hier sind die Vorbereitungen dazu).

momentane Features:
-Man benötigt mindestens 2 Spieler
-Man bekommt im Spiel Missionen 'zugeschickt' und kann dann sich aus der Liste dann eine aussuchen.
-Für jede bestande Mission bekommt man Geld/Waffen. Der Spieler, der am Ende am meisten Geld verdient hat, gewinnt.
-Es gibt momentan nur einen Missionstyp: Assassinate - Ein Spieler bekommt den Auftrag einen anderen zu töten.

geplante Features:
-man kann sich für das Geld Waffen kaufen (wie überraschend)
-neue Missionstypen wie z.B.
Amoklauf, mehrere Leuts umbringen, Bodyguard Missionen, AI Missionen

Das was ich momentan programmiert habe ist erstmal das Basissystem mit den Missionen und dem Geld. Wenn das komplett fertig ist, wird es einfach sein neue Missionen hinzuzufügen. (Ein Missiontyp ist eine Klasse, der Eigenschaften man vererben kann.)

PS.: Beim Testen am besten +developer 1 einschalten, ich hab ein paar Developer MSGs eingbaut, damit man sieht was genau passiert.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 09:59 von Nicemice bearbeitet.
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001
19.12.2001, 00:22
chriss



hm kling ja geil :-)
wenn du hilfe bei der hp brauchst -> icq

--

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002
22.12.2001, 21:16
Nicemice
Moderator


so, hab die version gefixed. Stürzt nun nimmer ab. (hoffentlich)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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003
22.12.2001, 23:06
Dago



hehe cool hat was!
mal was anderes als "wird keine cs-kopie kopie" :)

--

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004
22.12.2001, 23:08
Acumen



weiß net ob dir das was bringt
aber ich find dass das konzept/die idee subber ist.

wenn das alles so gut umgesetzt wird wie es klingt,
kann das ding nur cool sein.

auch wenn meine meinug vielleicht nicht so gefragt ist,
ich hoffe du packst es alle Features einzubauen
(bin mir ja ziemlich sicher dabei)

--

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005
23.12.2001, 00:13
hausi



Hier noch einen kleinen Tip:
Verwende kein & in deinem ModNamen. Das wird sonst durch Unterstreichung des nächsten Zeichens umgesetzt.

--

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006
23.12.2001, 13:01
Nicemice
Moderator


mmmh, thx

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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007
24.12.2001, 00:17
Nicemice
Moderator


Puh, reichlich gecodet heute. Das ganze Geldsystem hab ich heute fertig gecodet, den Hud umgebastelt. Außerdem hab ich einen neuen Missiontyp hinzugefügt: Assassinate 3 in a row.

Als nächstes werde ich wohl an ein Triaden/Banden system wagen.
D.h.: Beispiel: Das Level ist ein Stadtviertel und unter unterschiedlichen Banden aufgeteilt. Nun bekommt man von der einen Bande immer Aufträge, bei der Anderen Schaden anzurichten... (sowie bei GTA2 z.B.)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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008
24.12.2001, 00:25
Erasor



Ich konnte ihn wegen Gegenspieler Mangels leider noch nicht testen hört sich aber gut an :)

--

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009
24.12.2001, 00:52
blair



Nicemice, hier noch ein paar verbesserungsvorschläge:

1. Die Sache mit dem Kopfgeld...
2. Man sollte nur Leute töten dürfen, ohne Geld abgezogen zu bekommen, wenn sie sagenwirmal 10 sekunden vorher auf einen geschossen haben oder man den auftrag hat sie zu töten
3. Wenn man einen Auftrag ausgewählt hat, sollte das VGUI fenster zugehen

Just my 0.02 $

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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010
24.12.2001, 01:10
-Laber-



ich werd ihn mir gleich mal ziehn und dann comments abgebn :) wenn er gut wird und ich zeit hab modell ich mal was für ...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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011
24.12.2001, 09:46
Nicemice
Moderator


@Blair:

1. Steht auf der Featureliste.
- Man kann Kopfgeld auf einen Spieler aussetzten.
- Man kann Bodyguards anheuern, daß heißt wenn man (z.B. 2 Minuten) überlebt, bekommen die Bodyguards Geld. (So bilden sich dann dynamische Teams)

2. Jap, du hast recht. Grundsätzlich geht es darum, das der Spieler nicht einfach Deathmatch mäßig durchs Level rennt, sondern versucht, die Missionen zuerfüllen. Das will ich durch folgende Veränderungen erreichen.
-Im Level liegen keine Waffen herum.
-Beim jedesmal wenn der Spieler stirbt und wieder 'spawnt' hat er nur ganz wenig Geld, wenig Munition, und einer Pistole.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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012
24.12.2001, 11:12
blair



Kommt cool...

--

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013
25.12.2001, 15:28
Nicemice
Moderator


so, ich hab ne neue Version hochgeladen. Die Änderungen müßten sichtbar sein.

--

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014
25.12.2001, 17:53
ThunderRabbit



wenn man wen killen soll, muss man nen anderen mitspieler töten oda ne KI gesteuerte per son??? bei bodyguard das gleiche???

achja, suchst du noch mapper/texturierer???

--


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2001 um 17:54 von ThunderRabbit bearbeitet.
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015
25.12.2001, 18:48
Nicemice
Moderator


Momentan, is noch alles ohne AI, und aktuelle suche ich auch keine Leuts, da ich selber noch nicht weiß, ob es überhaupt was wird. (ob das Spielprinzip überhaupt Spaß macht)
Wenn es eine Homepage dazu geben sollte, stehen dort jegliche Gesuche...

--

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016
25.12.2001, 20:36
Aeon



Also ich habs mit blair mal getestet. Mir hats fun gemacht. Wie es mit blair aussieht weiss ich nicht *g* Nur ein paar mal hatte ich probleme mit dieser stimme. Sie wollte nämlich nicht mehr aufhören. "mission completed - mission completed .... usw" :D So cool sich das anhört aber mit der zeit wars stressend. Nur für den fall das du das noch nicht bemerkt hast.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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017
25.12.2001, 22:35
Nicemice
Moderator


jap, das Prob. steht auf meiner BugList. Leider konnte ich es bisher noch nicht beheben.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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018
26.12.2001, 01:24
-Laber-



ich hab noch nen bug gefunden.... weiß nich obs bei euch auch so is, aber wenn ich nen auftrag annehm dann geht`s aus dem menü raus und meine maus funzt nimmer... dann muss ich erst wieder ins menü und wieder raus mit cannel dann gehts wieder.... is etwas nerfig ;)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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019
26.12.2001, 02:49
Aeon



achja genau das war bei mir auch. Hat aber nicht wirklich gestört. Einfach die taste zweimal drücken dann gehts auch :)

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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020
26.12.2001, 12:33
-Laber-



wäre aber besser wenn der bug weg wäre :P

sonst gefällts mir echt super!

-EDIT-
..immer besser... :)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 12:37 von -Laber- bearbeitet.
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021
26.12.2001, 12:59
the sixth infantrist



is der dl link der gleich oben??

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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022
26.12.2001, 14:46
Pulsover



übermorgen machen wir lan zu 8.....
ich ziehs mir gerade@3.30kb/s gibts neue waffenmoddels??
oder playermodels?? naja, ich werds übermorgen verbreiten...

--

Die Lösung aller Probleme nennt sich format c:
Blut,Blut, Räuber saufen Blut, Raub und Mord und Überfall sind gut, hoch vom Galgen klingt es, hoch vom Galgen klingt es, Raub und Mord und Überfall sind gut


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 14:47 von Pulsover bearbeitet.
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023
26.12.2001, 14:57
HarrytheHeec



Ich geh morgen auch auf ne lan ... mit deiner mod =)

--

VISIT my site: www.wohlstandskind.net.tc
Modeler/Coder bei www.dark-zone.net.tc
Leute mit blink-song-schnipseln in der sig haben nur einen hoden :D
MfG W$K

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024
26.12.2001, 15:01
Nicemice
Moderator


So, ich hab die neuste Vesion hochgeladen (Alpha1.3).
hier die neuen Features:

-Jeder Spieler erhält nun einen (im Spiel selbst nicht sichtbaren) Risikofaktor. Anhand dieses Risikofaktors werden die Missionen erstellt. D.h. das ein Spieler nicht zufällig das Ziel mehrere Aufträge werden kann, während ein anderer Spieler kein Ziel ist.

-Die neue MissionsArt "Assassinate 3 in a row" ist nun auch spielbar. Dazu müssen mindestens 4 Spieler auf dem Server sein. (Leider konnte ich sie selber noch nicht testen, hab nur 2 Rechner zu Hause)
<- Auch die Geld Beträge, die man bei dieser Mission bekommt stimmen nicht und müssen noch kräftig 'getweaked' werden.

-Es werden nun mehr Missionen erstellt als in der vorherigen Version. Es sollte nun jeder Spieler eine Mission bekommen. (muß aber nicht)

Generell wurde die Missionerstellung nun intelligenter gestaltet...

zu den o.g. Bugs:
-Die Sounds hab ich vorerst 'rausgenommen. Weiß noch nicht woran es liegt.
-Das Menü muß man vorerst wieder selber schließen. :-)

Edit: Wenn ihr das auf 'ner LAN testet - Bitte denkt daran, der Mod existiert noch nicht lange, und das ist eine Alpha Version.
Meine Meinung ist halt: Besser nur was Kleines veröffentlichen, als vorher riesig Features ankündigen und dann doch nicht veröffentlichen, weil man sich die Schranke zu hoch gesetzt hat.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 15:06 von Nicemice bearbeitet.
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