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Autor Beitrag
000
24.10.2001, 02:42
nospacer



Mich würde interessieren, wie Ihr eure Maps so compiliert. Ich meine, meine Kiste rödelt sich schon die halbe Nacht den Prozessor warm und wird einfach nicht fertig. Ich hoffe der kackt nicht ab, weil ich jetzt nebenbei das Forum besuche!

Zudem ist mit nie aufgefallen das die Kiste so laut ist, das ich dabei nicht mal pennen kann. Habt ihr einen Zweitrechner im Keller, oder wie geht das so ab, wenn der bei euch so zwei-drei Tage lang die Map kompilieren muß?

Ich hoffe, das dauert nicht wirklich so lange, immerhin habe ich gerade mal zwei Tage an der Map gebastelt, da kann er ja wohl nicht so ewig dran rum rechnen.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2001 um 02:44 von nospacer bearbeitet.
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001
24.10.2001, 07:49
Megge



?!?
bei mir hat er kaum mehr als eine stunde für ne grosse map..
30 GB, 512 mb sdram, 650 MHz AMD k7-pro
ps. hast du nen compile error ?

--

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002
24.10.2001, 11:45
SonicBe@m



hmm ich bin bei ner max time von 2 stunden gewesen und ehh alles schoen auf silent ausgebautes system *gg*
du kannst dich ja melden wegen compilen dann mach ich das mal *GG*

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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003
24.10.2001, 11:46
SonicBe@m



was geil wäre wenn mann wie bei 3dmax übers netz rendern koennte MUAHHHH 10 rechner a 1 ghz und min 256 ram oink das muss gehen :)

--

72410480
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004
24.10.2001, 17:21
nospacer



Zitat:
Megge postete
?!?
bei mir hat er kaum mehr als eine stunde für ne grosse map..
[i]30 GB, 512 mb sdram, 650 MHz AMD k7-pro

ps. hast du nen compile error ?[/i]

Nope. CSG und BSP brauchen gerademal 20 Sekunden, Auch RAD hat's nach 1-2 Minuten geschafft. Nur das hässliche VIS arbeitet und arbeitet ohne sichtlichen Erfolg.

Kann es sein, das man keine grosse offene Fläche machen darf? Würde mich wundern, da einige Standardmaps auch grosse Flächen mit weiter Sicht haben.

--

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005
24.10.2001, 17:22
nospacer



Zitat:
Megge postete
?!?
bei mir hat er kaum mehr als eine stunde für ne grosse map..
[i]30 GB, 512 mb sdram, 650 MHz AMD k7-pro

ps. hast du nen compile error ?[/i]

Nope. CSG und BSP brauchen gerademal 20 Sekunden, Auch RAD hat's nach 1-2 Minuten geschafft. Nur das hässliche VIS arbeitet und arbeitet ohne sichtlichen Erfolg.

Kann es sein, das man keine grosse offene Fläche machen darf? Würde mich wundern, da einige Standardmaps auch grosse Flächen mit weiter Sicht haben.

Habe 256 MB RAM und einen 750er Athlon classic.

--

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006
24.10.2001, 17:30
Mara



Direkt 2x mal ..?!

--

MFG
Mara

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007
24.10.2001, 17:40
Raptor-tf



ja,große offene flächen können dein todesurteil sein,und das gleich zwei mal =)
1.
vis (wie in diesem fall)
2.
r_speeds (siehe oben : rote linkliste)

Kann auch sein das du nen compile error hast bzw fehler in deiner map (alt+p)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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008
24.10.2001, 18:49
nospacer



Zitat:
Raptor(TF) postete
ja,große offene flächen können dein todesurteil sein,und das gleich zwei mal =)
1. vis (wie in diesem fall)
2. r_speeds (siehe oben : rote linkliste)
Kann auch sein das du nen compile error hast bzw fehler in deiner map (alt+p)

Ich habe schon vor Langeweile die Map nach den Regeln für r_speeds behandelt und dabei ein paar Leaks über das Vertex-Tool wegbekommen.

Aber große Flächen müssen doch gehen. In cs_siege ist auch eine riesige Fläche bei Counter-Startpunkt, und meine Fläche kommt da nicht mal annähernd ran.

--

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009
24.10.2001, 19:04
]Azrael[



das geht ja auch, nur kann es sein dass es dann lange dauert zu compilen

wenn du viele krumme, also nicht kasten-artige brushes hast dauert vis eeewig lang!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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010
24.10.2001, 20:24
Raptor-tf



klar kann man große flächen machen,nur dauert das compilen halt länger.
Wie das in cs_siege is weis ich net,ich spiel kein CS

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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011
24.10.2001, 21:05
KhanRKerensky



Wie isset eigentlich mit Netvis? Geb mir mal die Map... dann schau ich mal ob das mit 2 PCs im LAN schneller geht... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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012
24.10.2001, 21:41
SkullSatan



Ich weis garnet was ihr hab mein PC rattert auch schon seit 11 std.!!
<-------1100MHZ und 256 sddr hat!!!
das dauert num mal seine zeit uauch wenn 11 std net mehr normal sind!! *fg*

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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013
25.10.2001, 06:22
nospacer



Zitat:
SonicBe@m postete
was geil wäre wenn mann wie bei 3dmax übers netz rendern koennte MUAHHHH 10 rechner a 1 ghz und min 256 ram oink das muss gehen :)

VIS kannste übers Netz machen, wenn ich netvis richtig verstanden habe.

--

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014
25.10.2001, 06:25
nospacer



Zitat:
SkullSatan postete
Ich weis garnet was ihr hab mein PC rattert auch schon seit 11 std.!!
<-------1100MHZ und 256 sddr hat!!!
das dauert num mal seine zeit uauch wenn 11 std net mehr normal sind!! *fg*

OK, aber dann kann man halt nicht mal eben kurz schauen, wie sich die Karte gerade macht. Ausserdem ist mein kleiner hier mein einziger Rechner und da muss ab und zu auch was anderes gemacht werden... LEIDER! ;-)

--

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015
25.10.2001, 09:48
Ultimate_Blade



nimmt eigentlich keiner sein notebook zum compilen? das ist leise und du kannst es ein paar tage laufen lassen und trotzdem mit dem anderen pc weiterarbeiten!

--

ICQ: 150855202

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016
25.10.2001, 10:52
SonicBe@m



11 stunden ??
ich habe gestern ein 5mb gross map in nicht mal 3 stunden in full compiled
was bitte habt ihr für maps ??
100 mb gross ?

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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017
25.10.2001, 15:02
Da Maakus



Es kommt nicht drauf an, wie gross die Datei ist, sondern wie die Map gebaut wurde.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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018
25.10.2001, 15:06
SonicBe@m



nun klar wenn ich eine map habe die nur einer gigantischer quader ist dann compiliert mann halt ewig drann aber wenn mann eine map hatt die 5mb gross ist und wie jede normale map auch gemacht ist dann frage ich mich was ihr da bitte zam mappt

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
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019
25.10.2001, 19:45
nospacer



Zitat:
SonicBe@m postete
nun klar wenn ich eine map habe die nur einer gigantischer quader ist dann compiliert mann halt ewig drann aber wenn mann eine map hatt die 5mb gross ist und wie jede normale map auch gemacht ist dann frage ich mich was ihr da bitte zam mappt

Ist eine Deathmatch-Map mit drei ebenen um einen achteckigen Zylinder, der halt offen ist, damit man da richtig rumschlachten kann. Sieht übelst geil aus, aber dauert halt seine Zeit. Kanns kaum erwarten, das es fertig wird und ich das Teil zocken kann.

--

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020
25.10.2001, 19:49
nospacer



Zitat:
Ultimate_Blade postete
nimmt eigentlich keiner sein notebook zum compilen? das ist leise und du kannst es ein paar tage laufen lassen und trotzdem mit dem anderen pc weiterarbeiten!

Achja. Bedenke bitte, das nicht jeder von seinem Gehalt mal eben ein leistungsfähiges Notebook kaufen kann. Ich zum Beispiel bin Azubi mit einem so lächerlichen Gehalt, das ich es hier besser nicht erwähne. Damit müsste ich, mein Unkosten abgezogen, so ziemlich meine ganze Ausbildung lang sparen, um überhaupt nachdenken zu können, so ein Teil zu kaufen.

Ansonsten ist die Idee ja spitze. ;-) Theoretisch top, Prakisch Flop.

--

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021
25.10.2001, 21:26
SkullSatan



Is doch scheiss egal was man mapt *fg*
Hab aber kein plan obs wirklich 11 std waren war derweil penn von daher weis net genau ich gah halt davon aus!!
*g*

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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022
25.10.2001, 23:32
[GRC]GUNSHINE



idiotenregel1: windows kauft man nicht! durchsuch doch mal den Müll deines vor kurzem in die Irrenanstalt eingelieferten kollegen >:~P

genug gescherzt:
idiotenregel: nie den wc-compiler verwenden! da rennt wc paralell!
arbeitsspeichereinteilung(vielleicht etwas übertriben) :

0.00000000000000000000000000000000000000000000000000001% präorität
für compilierung und der rest, damit WC immer gut gefüttert ist...

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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023
26.10.2001, 06:22
nospacer



Zitat:
[GRC]GUNSHINE postete
idiotenregel1: windows kauft man nicht! durchsuch doch mal den Müll deines vor kurzem in die Irrenanstalt eingelieferten kollegen >:~P

genug gescherzt:
idiotenregel: nie den wc-compiler verwenden! da rennt wc paralell!
arbeitsspeichereinteilung(vielleicht etwas übertriben) :

0.00000000000000000000000000000000000000000000000000001% präorität
für compilierung und der rest, damit WC immer gut gefüttert ist...

Dem ersten stimme ich dir zu, auch wenn das garnicht Thema ist. Die WC-Compiler habe ich nur in Form der ZHLT. Das dabei WC noch läuft könte man ja mit einer Batch ändern, stört mich allerdings wenig, da WC gar keine Rechenleistung mehr erhält, wenn die Compiler laufen.

Das mit der Priorität verstehe ich nicht ganz. Sollen nun die Compiler Hoch oder Runter gesetzt werden? Wenn ich die Runter setze, kann ich ja gleich noch ein paar Stunden drauf rechnen. Und länger ist IMO schlechter...

--

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024
26.10.2001, 07:23
KhanRKerensky



Hat die priorität nich erst was zu sagen, wenn andere Probs nebenherlaufen z.B. ne Brause, die ne hohe Prio. hat, sodass erst die Brause von Win behandelt wird und dann der freie Rest ans Compilen weitergegeben wird?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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