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000 14.02.2002, 00:50 PrivatePanic |
Hi. Ich habe ein Event (zu Testzwecken ein game_text, nachher was anderes, ist aber ja auch egal) das aktiv werden soll, wenn zwei trigger_multiple ausgelöst werden, mit anderen Worten, wenn in jedem Trigger ein Spieler steht (ist für Multiplayer). Wenn nur einer ausgelöst wird, soll nix passieren. Wenn beide nacheinander ausgelöst werden, auch nicht. nur wenn sie gleichzeitig ausgelöst werden. Genauer: Wenn beide aktiv sind, und einer der beiden geht wieder aus "seinem" trigger raus, soll das target auch wieder inaktiv werden. Ich hatte das mit den zwei trigger_multiple und einem multisource gemacht, nur war da das Problem: Das erste Mal gings ohne Probs, aber wenn der multisource gefeuert hatte (der game_text anzeigte), reichte es danach, nur *einen* trigger zu aktivieren, um den game_text zu aktivieren. Und das soll nicht so sein. So, hoffe, das war verständlich. Cheers, PP -- |
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001 14.02.2002, 04:39 PrivatePanic |
Habs hingekriegt! Hab die trigger_multiple einfach auf jeweils einen unsichtbaren func_button zeigen lassen, und diese dann auf den multisource. So geht's! ;) -- |
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002 14.02.2002, 09:27 WareWolf |
hmm..hätte aber trotzdem nach der ersten Methode auch schon funzen müssen, vielleicht hatten die trigger_multiples eine zu lange "Ausschaltverzögerung", sprich Eintrag unter "wait". 0.1 genügt hier meistens. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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