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Autor Beitrag
000
29.03.2008, 00:11
apoCalYpse



cp_foxhole:
download: http://www.fahrradabstellen.de/cp_foxhole.rar


cp_bloodysky (fun Map)
download: http://www.fahrradabstellen.de/cp_bloodysky.rar


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http://www.talrasha.com/

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001
29.03.2008, 00:40
Krifitze



Die cp_foxhole ist mir zu klein, es gibt ja im Prinzip nur 2 Laufwege zur Mitte. Optisch schon nicht übel, aber auf den Gängen mangelt es an Details und beim zentralen CP ist die Beleuchtung etwas sehr komisch. An einer Stelle ist es total hell, währende der Rest zu dunkel ist. Ich würde vielleicht die ganze Map nachts spielen lassen, und diesen zentralen Hauptbereich gänzlich mit Scheinwerfern beleuchten.
Zudem ist mir aufgefallen, dass du gleich am Spawn oben irgendein Zeugs gemacht hast, das garnicht mal schlecht aussieht, aber leider vergeblich - nach oben schaut unter normalen Umständen nämlich keiner. Da fehlt an den Wänden Abwechslung, das ist viel wichtiger. Achja und die Schränke gehen nicht auf, was du sicher weißt und was auch nicht schlimm ist, aber in der finalen Version auf jeden Fall verbessert werden sollte.

Zu der zweiten Map sag ich mal nichts. Ich hab schon von mario_kart und orange_x genug... warum muss es zu jedem noch so guten Spiel immer Funmaps geben? Klopp in die Tonne das Teil, sonst wird das noch zum Standard -_-

mfg Krifitze

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002
31.03.2008, 18:12
Krifitze



Es ist tatsächlich traurig, dass die CS-Funmaps innerhalb von Minuten die zweite Seite ihrer Präsentation erreichen, während es bei relativ ernst gemeinten Projekten, wie eins dieser beiden, nicht einmal der Ersteller schafft sich für Tipps und Kritik zu bedanken.
Entschuldigung für den Doppelpost...

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003
31.03.2008, 18:59
apoCalYpse



Habe erst noch auf weitere Kritik gehofft :)

Aber dank erst mal an dich!

foxhole wollte ich auch nicht so groß machen, ich mag keine langen Laufwege...deswegen auch nur 3 CPs. Die Beleuchtung ist echt etwas komisch, habe die Karte 5 mal wegen der Beleuchtung durch den Compiler gejagt aber die Änderungen habe da nix gebraucht, liegt irgendwie an dem HDR vermute ich. Mit den Schränken hatte ich bisher keine Problem.

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http://www.talrasha.com/

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004
31.03.2008, 23:37
LeJean



Also ich hab mir die beiden Maps auch mal angesehen..

cp_bloodysky ist mMn reif für den Müll. Fang doch garnicht erst an, sowas zu machen. Bitte.

cp_foxhole hat ne nette Idee, micht stört allerdings, dass der mittlere Teil recht breit ist - das dunkle Ende lädt arg zum Snipern ein.. Und was ich vermisse, ist ein wenig vertikales Gameplay. Das sieht alles recht linear aus, aber man müsste das halt mit ein paar mehr Spielern testen.
Die Gestaltung der Löcher in der Decke gefällt mir, allgemein könnten die ganzen Bereiche aber noch deutlich mehr Details vertragen.. Sonst nett.

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005
01.04.2008, 14:09
eMo



@apoCalYpse

Hier bekommst du nen Testserver

Vllt schauen dann mehr Leute von ThW deine Map an^^

Ich selbst hab leider TF2 noch nich downgeloaded

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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