Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.05.2001, 11:05
toevvl



Ich habe noch eine Frage ich wollte einen wand gestalten und am unteren Ende soll eine andere Textur sein aber ohne das ich einen neuen Brush erstellen muss wie kann ich es mache das ich die neue Textur in einen Auschnitt der alten drüberlege!?

Mfg
toevvl

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.05.2001, 12:05
Xenique



weis ned, ich mach immer nen neuen Brush

--

===============================
Deutsche Q3A Levelediting Site: www.killerlevels.de
Tutorials - News - Forum
===============================

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.05.2001, 18:57
TrapperToni



Nicht möglich. Die einzige Möglichkeit, 2 Texturen übereinander zu setzen, sind Decals, was in deinem Fall aber eher unbrauchbar ist.
Du musst halt (wie von Xenique erwähnt) für ne andere Textur einen eigenen Brush bauen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.05.2001, 18:02
Xenique



Funzen Decals bei Q3 auch? oda nur bei HL?

--

===============================
Deutsche Q3A Levelediting Site: www.killerlevels.de
Tutorials - News - Forum
===============================

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.05.2001, 19:09
TrapperToni



Ob man die so im Editor setzen kann, weiß ich net. Müsste theoretisch aber funktionieren... ich seh keinen Grund, das nicht einzubauen, da im Spiel selbst dauernd welche erscheinen (Blutflecken, verbrannte Wände nach Explosionen etc ).

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.05.2001, 21:51
Sonium



Es gibt kein decal Entity bei Q3. Und in den id Maps haben die das auch mit nem neuem Brush gelößt.

--

---------------------------------
www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
12.05.2001, 19:17
anty



äh, blutspritzer=brush?

--

www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
12.05.2001, 20:07
Xenique



nö blutspritzer = decal

--

===============================
Deutsche Q3A Levelediting Site: www.killerlevels.de
Tutorials - News - Forum
===============================

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
13.05.2001, 11:44
Sonium



Welche Blutspritzer meinst du eigentlich? Die, die immer da sind oder die, die während des Spiels rumfliegen. Ersters sind Brushes.

--

---------------------------------
www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
13.05.2001, 17:59
Xenique



die, die an der Wand kleben

--

===============================
Deutsche Q3A Levelediting Site: www.killerlevels.de
Tutorials - News - Forum
===============================

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
14.05.2001, 00:57
TrapperToni



Also, die rumfliegenden Blutspritzer sind definitiv keine Brushs (wieso auch?), sondern ganz normale Sprites.
Und die Flecken, die sich an den Wänden bilden, sind Decal.

So, ich hoffe, dass jetzt alle Klarheiten ausgeräumt sind...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
15.05.2001, 16:28
Xenique



mein ich doch! ....scheiß Missverständnisse...

--

===============================
Deutsche Q3A Levelediting Site: www.killerlevels.de
Tutorials - News - Forum
===============================

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche