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000 05.05.2001, 11:05 toevvl |
Ich habe noch eine Frage ich wollte einen wand gestalten und am unteren Ende soll eine andere Textur sein aber ohne das ich einen neuen Brush erstellen muss wie kann ich es mache das ich die neue Textur in einen Auschnitt der alten drüberlege!? Mfg
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001 05.05.2001, 12:05 Xenique |
weis ned, ich mach immer nen neuen Brush --===============================
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002 08.05.2001, 18:57 TrapperToni |
Nicht möglich. Die einzige Möglichkeit, 2 Texturen übereinander zu setzen, sind Decals, was in deinem Fall aber eher unbrauchbar ist.
TrapperToni
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003 09.05.2001, 18:02 Xenique |
Funzen Decals bei Q3 auch? oda nur bei HL? --===============================
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004 09.05.2001, 19:09 TrapperToni |
Ob man die so im Editor setzen kann, weiß ich net. Müsste theoretisch aber funktionieren... ich seh keinen Grund, das nicht einzubauen, da im Spiel selbst dauernd welche erscheinen (Blutflecken, verbrannte Wände nach Explosionen etc ). --TrapperToni
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005 09.05.2001, 21:51 Sonium |
Es gibt kein decal Entity bei Q3. Und in den id Maps haben die das auch mit nem neuem Brush gelößt. ----------------------------------- |
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006 12.05.2001, 19:17 anty |
äh, blutspritzer=brush? --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
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007 12.05.2001, 20:07 Xenique |
nö blutspritzer = decal --===============================
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008 13.05.2001, 11:44 Sonium |
Welche Blutspritzer meinst du eigentlich? Die, die immer da sind oder die, die während des Spiels rumfliegen. Ersters sind Brushes. ----------------------------------- |
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009 13.05.2001, 17:59 Xenique |
die, die an der Wand kleben --===============================
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010 14.05.2001, 00:57 TrapperToni |
Also, die rumfliegenden Blutspritzer sind definitiv keine Brushs (wieso auch?), sondern ganz normale Sprites.
So, ich hoffe, dass jetzt alle Klarheiten ausgeräumt sind... --TrapperToni
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011 15.05.2001, 16:28 Xenique |
mein ich doch! ....scheiß Missverständnisse... --===============================
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