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Autor Beitrag
000
30.06.2001, 20:06
MikeyMouse



Ich möchte, das zwei (sich unmittelbar aneinander befindeten ) Schiebetüren gleichzeitig aufgehen. Das ganze soll aber beim dagegenlaufen passieren. Lauf ich gegen die Eine, soll die zweite mit aufgehen. Wenn ich den Türen gleiche Namen gebe, funzt das nur mit Buttons. Ohne Buttons passiert gar nichts. Die bleiben einfach zu !!!!

--

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001
30.06.2001, 20:12
noname



Bau vor die beiden Türen, einen trigger_multible, der als target den Namen, der beiden Türen hat.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
30.06.2001, 20:13
TrapperToni



Tjaaa....
Alsooo...
Ähhh...
Hmmm...
Najaaa...

Du nimmst einfach nen dünnen Block, ein paar Units dick, und plazierst ihn direkt vor den Türen, die Textur is wurscht...
Dann machst du das Ding per Tie to Entity zu einem trigger_multiple und gibst als Target den Namen der beiden Türen an - ferdich !
Mach genau so einen Trigger auch auf die andere Seite der Türen, damit man sich nicht aussperrt *gg*

[EDIT]
War'n Versuch wert *g*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2001 um 20:13 von TrapperToni bearbeitet.
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003
01.07.2001, 02:00
crid



....man könnte doch auch beiden Türflügeln verschiedene Namen geben und dann jeweils bei "Target" den Namen der anderen Tür eintragen. Sobald dann die eine Tür geöffnet wird, wird automatisch die andere mitgetriggert.

--

crid


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 02:00 von crid bearbeitet.
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004
01.07.2001, 02:15
MikeyMouse



Danke, werde es gleich ausprobieren...
PS. Das mit den unterschiedlichen Namen und den entsprechenden Target zur anderen Tür funzt nicht, hatte ich schon probiert !

--

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005
01.07.2001, 10:55
micro



doch es geht schon, nur gut wird es nicht.
getriggert wird die tür nämlich erst dann, wenn die erste offen ist...

--

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006
01.07.2001, 12:32
crid



...uppsa....stimmt. Hab' ich glatt vergessen. Sorry für die Falschinformation.

--

crid

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007
01.07.2001, 14:48
Megge



wir verzeihen dir nomol ;)

--

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008
01.07.2001, 18:29
AgentStinger



eins würd mich mal interessieren:

ich hab genau sowas in meiner map drin, nur sind es keine func_doors sondern func_door_rotatings. Auf beiden seiten ist ein Trigger Multiple. Wenn ich den trigger berühre gehen die türen auf. Und zwar immer in die richtige richtung. Ich schlag mir also nicht die Nase an. Aber woher wissen die Türen in welche richtung sie aufgehen sollen?
Tja.. =)

--

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009
01.07.2001, 18:45
noname



Ist doch egal, solange es funzt. =)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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010
01.07.2001, 18:55
AgentStinger



Ne das will ich jetzt wissen *energisch grins* ;)

--

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011
01.07.2001, 19:40
WareWolf



bei f_d_rotatings wurde vermutlich 10 mal mehr KI programmiert, als bei den Sci´s und Barneys..*g*
(Die Dinger bewegen sich immer von Spieler weg, ausser das Flag "Reverse Dir" ist aktiviert.)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
01.07.2001, 19:46
AgentStinger



lol danke für die antwort
hmm was wäre denn wenn man den trigger genau seitlich der türe setzt *fg*
dann müsste sich die Türe entscheiden...

--

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013
01.07.2001, 20:27
noname



Probiers aus! :)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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014
01.07.2001, 20:34
AgentStinger



ne so brennend interessiert es mich dann doch net ;)
*nicht mehr energisch grins*

--

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015
03.07.2001, 16:29
SonicBe@m



wirf ne granate drauf und du wirst sehen das sie doch dumm sind ;:)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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016
06.07.2001, 10:20
[SwC]Undergroundking



Sie bewegen sich nicht immer vom Spieler weg! Lauf mal rückwärts dran! Aber zurück zum Thema: "Hab' gehört, früher war..." ach nee das andere Thema, mit den Türen:
Ähm
Äh
Öh
Hmm...???
Also

Das mit dem trigger_multiple klappt bei mir, ansonsten fällt mir auch nichts ein!

ach übrigens ich hasse Leute mit miserabler Rechtschreibung im Internet! Kleine Fehler kann man sich erlauben, kein Problem aber statt "mal" "mall" zu schreiben ist doch krank! naja, egal und gruss an alle mit guter Rechtschreibung!

--

Bleibt cool und sterbt langsam Leute! Damit meine ich, dass ihr euch wirklich Zeit lassen sollt!

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017
06.07.2001, 16:26
map_dog



@ [RAF]noname : Nicht, das ich schwul bin (denn das bin ich nicht),
aber was soll die Signatur??

--

CU on ICQ: 120936301

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018
06.07.2001, 16:38
TrapperToni



Hab ich mich auch schon gefragt...
Ich find's eigentlich ganz cool, dass sich Wowereit dazu bekannt hat... (Bitte keinen falschen Schlüsse aus meiner Äußerung ziehen... :] )

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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019
06.07.2001, 22:46
caedes



wowereit? wers'n das?

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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020
07.07.2001, 18:49
TrapperToni



Wowereit ist der SP* Bürgermeisterkanidat von Berlin. Er hat sich öffentlich zu seiner Homosexualität bekannt...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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021
07.07.2001, 18:56
AgentStinger



WAS???ßßß EIN SINGLEPLAYER BÜRGERMEISTER????ßßßß WASSSSSN DASSS???ßßß

Edit: Ups das ist ja gar nicht das OT forum *g*

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 18:56 von AgentStinger bearbeitet.
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022
29.07.2001, 06:06
Egi



@ undergroundking
rechtschreibung is gut ... grammatik is besser. und beides zusammen sowieso ideal.

--

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