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000 26.08.2005, 11:37 apoCalYpse |
Ich möchte das ein Npc eine animation, bei einer scripted_sequenz, eine bestimmte zeit macht. Soweit habe ich das auch hinbekommen (repeatable..) Nun soll er aber nach einem neuen Trigger, diese sequenz verlassen und eine neue beginnen. Das geht per cancel_scripted_sequenz. Soweit geht es auch noch, nun aber soll er aber zu einer neuen scripted_sequenz laufen - ab da habe ich Probleme da er dies nicht macht. (Habe dies mit "Beginn scripted_sequenz" gemcht Aber er bleibt einfach bei der alten Scripted_sequenz stehen und rührt sich nicht. Wenn ich "repeatable" aus den flags rausnehme und next script den Zweiten Script eingebe, funktioniert alles, aber das will ich ja nicht, da der Npc ja die Erste scripted_sequenz länger ausführen soll... -- |
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001 26.08.2005, 15:24 brutella |
das gleiche problem hatte ich auch schonmal, habs leider nicht hinbekommen, hoffe irgendjemand hat die lösung --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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002 27.08.2005, 13:00 apoCalYpse |
Es muss doch eine Lösung geben. Oder wie bringt man sonst ein Npc dazu die Animation zu wiederholen? -- |
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003 30.08.2005, 11:13 apoCalYpse |
Ich habe das immer mit einem ganz normalen NPC gemacht ...sollte ich lieber einen aiscripted_schedule point-Entity: Erteilt einem NPC einen Befehl ohne den aus seiner normalen Tätigkeit rauszuwerfen. Dieses Entity übernimmt nicht die Kontrolle über das Entity (wie z.B eine scripted_sequence es macht). nehmen?? oder ein generic_actor Point_Entity: Einfacher NPC - Nur für scripted_sequences gedacht. ??? Wo ist da der unterschied zwischen diesem und einem normalen NPC? -- |
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004 30.08.2005, 11:40 Richman Moderator |
Ich denke den actor kannst du für Animationen gebrauchen, wie es beispielsweise in HL2 der Gman oder Breen ist. Also NPCs die man nur sieht, aber mit denen man nicht interagieren kann. Wenn du aber z.B. Alyx was machen lassen willst, sie aber nacher noch weiter kämpfen soll, musst du einen NPC_ nehmen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 30.08.2005, 12:51 apoCalYpse |
Ist nur für eine kamerafahrt man soll sie nur sehen...nicht interagieren. Aber was ist der Vorteil? Kann ich den actor unsichtbar machen und er erst sichtbar wird sobald er getriggert wird? -- |
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006 30.08.2005, 13:34 Richman Moderator |
Weiss ich nicht. Aber in HL2 ist (fast) alles möglich. Ich denke der Vorteil eines Actors gegenüber einem NPC ist ganz einfach die KI. Beim NPC hast du haufen KI routinen im Hintergrund, wie Spieler anschauen, idle gespräche, animation ändern, gegner erkennen, laufen, schiessen, etc. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 30.08.2005, 14:16 apoCalYpse |
Werde ich zuhause mal ausprobieren. Großen Dank an dich für deine Hilfe. -- |
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