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Autor Beitrag
000
26.08.2005, 11:37
apoCalYpse



Ich möchte das ein Npc eine animation, bei einer scripted_sequenz, eine bestimmte zeit macht. Soweit habe ich das auch hinbekommen (repeatable..)

Nun soll er aber nach einem neuen Trigger, diese sequenz verlassen und eine neue beginnen.

Das geht per cancel_scripted_sequenz. Soweit geht es auch noch, nun aber soll er aber zu einer neuen scripted_sequenz laufen - ab da habe ich Probleme da er dies nicht macht. (Habe dies mit "Beginn scripted_sequenz" gemcht Aber er bleibt einfach bei der alten Scripted_sequenz stehen und rührt sich nicht.

Wenn ich "repeatable" aus den flags rausnehme und next script den Zweiten Script eingebe, funktioniert alles, aber das will ich ja nicht, da der Npc ja die Erste scripted_sequenz länger ausführen soll...

--

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001
26.08.2005, 15:24
brutella



das gleiche problem hatte ich auch schonmal, habs leider nicht hinbekommen, hoffe irgendjemand hat die lösung

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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002
27.08.2005, 13:00
apoCalYpse



Es muss doch eine Lösung geben. Oder wie bringt man sonst ein Npc dazu die Animation zu wiederholen?

--

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003
30.08.2005, 11:13
apoCalYpse



Ich habe das immer mit einem ganz normalen NPC gemacht ...sollte ich lieber einen

aiscripted_schedule

point-Entity: Erteilt einem NPC einen Befehl ohne den aus seiner normalen Tätigkeit rauszuwerfen. Dieses Entity übernimmt nicht die Kontrolle über das Entity (wie z.B eine scripted_sequence es macht).

nehmen??
Wie funktioniert dieser genau?

oder ein

generic_actor

Point_Entity: Einfacher NPC - Nur für scripted_sequences gedacht. ???

Wo ist da der unterschied zwischen diesem und einem normalen NPC?

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004
30.08.2005, 11:40
Richman
Moderator


Ich denke den actor kannst du für Animationen gebrauchen, wie es beispielsweise in HL2 der Gman oder Breen ist. Also NPCs die man nur sieht, aber mit denen man nicht interagieren kann.

Wenn du aber z.B. Alyx was machen lassen willst, sie aber nacher noch weiter kämpfen soll, musst du einen NPC_ nehmen.

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005
30.08.2005, 12:51
apoCalYpse



Ist nur für eine kamerafahrt man soll sie nur sehen...nicht interagieren.

Aber was ist der Vorteil? Kann ich den actor unsichtbar machen und er erst sichtbar wird sobald er getriggert wird?

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006
30.08.2005, 13:34
Richman
Moderator


Weiss ich nicht. Aber in HL2 ist (fast) alles möglich.

Ich denke der Vorteil eines Actors gegenüber einem NPC ist ganz einfach die KI. Beim NPC hast du haufen KI routinen im Hintergrund, wie Spieler anschauen, idle gespräche, animation ändern, gegner erkennen, laufen, schiessen, etc.
All das fällt bei einem Actor weg.

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007
30.08.2005, 14:16
apoCalYpse



Werde ich zuhause mal ausprobieren. Großen Dank an dich für deine Hilfe.

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