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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 18:40
evil spirit



Was muss ich machen dass wenn ich eine Türe mit zwei Balken davor (also so ähnlich wie das Prefab bei thewall (Sicherheitstüre)) habe, die Türe erst aufgeht wenn ich beide kaputtschieße?
Bei mir geht immer die Türe schon beim ersten auf, und dass sieht kagge aus.

--

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001
01.04.2002, 18:42
Tubgirl



Multisource

Balken triggern (beide) die Multisource, die ihrerseits die Tür triggert

--

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002
01.04.2002, 18:53
evil spirit



Hä?
Habe beide balken zu einem trigger_mulitple gemacht, jetzt sehe ich den Balken aber nich.
Kannst du (oder jemand anderst) das nochmal deutlicher erklären?

Thx schon mal.

--

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003
01.04.2002, 18:55
Leviathan



les mal in der entity-bibliothek was da zu multisource steht, müsste dir eigentlich alle fragen beantworten.

:edit:
rechtschreibung behoben

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 18:55 von Leviathan bearbeitet.
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004
01.04.2002, 18:56
CN



triggern heisst
das man die auslöst (also die funktion davon)
nicht das du die zu trigger_multiples machen sollst...

--

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005
01.04.2002, 19:01
evil spirit



Habe mir des Teil gesaugt. Hab es auch schon angeguckt. Nur dass wir uns nich missverstehen, ist euer trigger_mulitsource schon das trigger_multiple?
Habe nämlich nichs anderes gefunden.
Also was soll ich jetzt genau machen?
Thx schon mal

--

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006
01.04.2002, 19:03
CN



multisource ist multisource...nix trigger_multisource

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 19:04 von campersnightmare bearbeitet.
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007
01.04.2002, 19:07
feigling



es gibt keinen trigger_mulitsource.
Das Ding heißt einfach nur mulitsource.
Also, du machst deine Bretter, dann machst du jedes Brett zu einem func_breakable, dann bei Beiden bei "target on break" den Namen des mulitsource und als target beim Mulitsource die Tür angeben.
Das müsste es eigentlich sein. Es kann sein, dass man bei den Flags noch was ändern muss, aber das weiß ich aus dem Kopf nicht.

--

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008
01.04.2002, 19:31
KillerKuh



lol du musst folgendes machen: du machst die beiden balken zu nem func_breakable und gibst als target on break den multisource an bei dem gibst du als target dann einfach die tür an ferdig

EDIT: uups feigling deine thread hatte ich garnet gelsen... uups

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 19:36 von Bulldozer bearbeitet.
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009
01.04.2002, 20:32
feigling



hehe :P

Mir fällt gerade so auf, dass ich überall oben in meinem Post Mulitsource stehen habe, weil ich es von jemandem kopiert habe, der es über mir falsch geschrieben hat. Sollte eigentlich multisource heißen.

Ich bemerke, Faulheit zahlt sich nicht immer aus =)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 20:37 von feigling bearbeitet.
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010
01.04.2002, 22:31
Jotzet



LOL, multisource zu schreiben dauert ja so lange *g*

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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011
01.04.2002, 22:37
feigling



Naja, man versucht an der Onlinezeit zu sparen, wo es nur geht, wenn man keine Flat hat :)

--

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012
01.04.2002, 23:16
KillerKuh



lol hahahaha ich hab FLAT

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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013
01.04.2002, 23:19
evil spirit



Du Flat? *lol*
Danke das Problem hat sich gelöst (dank euer Hilfe).
Thx

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014
01.04.2002, 23:25
heavypredalien



grrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

über leute ohne Flat lacht man nicht,

man bemitleidet sie höchstens!

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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015
01.04.2002, 23:30
feigling



Zitat:
Bulldozer postete
lol hahahaha ich hab FLAT

Ich morgen auch, aber mir fällt auf, eigentlich sind die letzten Posts total sinnlos gewesen.
Naja, sorry für's spammen.

--

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