.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.10.2007, 12:08 Puschi |
möchte gerne zwei prop_physik mit einanderverbinden, also fertige models ich wollte sie so zusammen tun dass sie sich zusammen bewegen lassen und wenn eines kaputt geht sollte das andere noch heil sein. eines sollte wenn man darauf schießt schwingen geht das -- |
|
Profil || Suche |
|
001 03.10.2007, 14:17 Kainrocks |
machs bei einem zum parent,dann bewegt es sich immer so wie das andere sich bewegt,wenns ein dann kaputt geht isses andere noch ganz und ohne parent --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
|
Profil || Suche |
|
002 03.10.2007, 14:22 Agamemnon-Hellmapper |
Werd mal konkreter! Was für 2 models sind das? Wie sollen die denn verbunden sein? Mit einer art Seil? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
003 04.10.2007, 13:14 Protestallianz |
Mit einem Seil kann man das mit einem Parent machen sowas gabe es mal glaube ich bei Richmans testmaps nur mit brushes ^^ ---GAMING- |
|
Profil || Suche |
|
004 15.10.2007, 06:04 Puschi |
eine strassensperre (wood) an dem ein schild (metal) dran hängt, sieht aus wie ein sägebock -- |
|
Profil || Suche |
|
005 15.10.2007, 12:39 Agamemnon-Hellmapper |
Dann nimm ein phys_constraint. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |

