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Autor Beitrag
000
03.10.2007, 12:08
Puschi



möchte gerne zwei prop_physik mit einanderverbinden, also fertige models
habe auch zwei, zwei bewegliche models die sich zerstören lassen und bewegen

ich wollte sie so zusammen tun dass sie sich zusammen bewegen lassen und wenn eines kaputt geht sollte das andere noch heil sein.

eines sollte wenn man darauf schießt schwingen

geht das

--

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001
03.10.2007, 14:17
Kainrocks



machs bei einem zum parent,dann bewegt es sich immer so wie das andere sich bewegt,wenns ein dann kaputt geht isses andere noch ganz und ohne parent

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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002
03.10.2007, 14:22
Agamemnon-Hellmapper



Werd mal konkreter! Was für 2 models sind das?
So wie du das beschreibst, kann ich mir garnix drunter vorstellen.
Und mit Parent halte ich für keine gute Idee.

Wie sollen die denn verbunden sein? Mit einer art Seil?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
04.10.2007, 13:14
Protestallianz



Mit einem Seil kann man das mit einem Parent machen sowas gabe es mal glaube ich bei Richmans testmaps nur mit brushes ^^

--

-GAMING-

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004
15.10.2007, 06:04
Puschi



eine strassensperre (wood) an dem ein schild (metal) dran hängt, sieht aus wie ein sägebock

--

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005
15.10.2007, 12:39
Agamemnon-Hellmapper



Dann nimm ein phys_constraint.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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