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Autor Beitrag
000
14.05.2009, 15:53
Kaito-Kun



Alos ich arbeite grad an meiner ersten Map
(Jail Map)und hab nur zwei Probleme:
1.Ich hab ein selbst erstelltes Bild auf einen Block,als textur gemacht.
Nun möchte ich,dass wenn man das Bild anmessert der Spieler stirbt.
Ich hab es scho mit trigger_hurt versucht hat aba nich ganz geklappt xD
und 2.
will ich einen Fußball einfügen,nun hba ich aba weder neKugel für
den Ball noch ne idee welche einstellugen ich für den vornehmen muss

Würde mich über schnelle Hilfe freuen ^^
MFG Kaito

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001
14.05.2009, 18:19
Kloetengott



1. Du könntest die Wand zu nem Button machen, bzw einen unsichtbaren Button darüber legen. Selbigen stellst du so ein, das er auch auf Damage reagiert.
Müsstest dann noch einen Damagefilter einrichten der nur Messerschäden durchlässt (ob das so einfach geht weiss ich nicht).
Der Button selbst löst dann einfach irgendwas aus das dich killt. Könntest zB unsichtbare Blöcke nehmen die aus der Decke schiessen und dich zerquetschen. oder ne explosion an der stelle etc.
Da sind deiner Kreativität keine Grenzen gesetzt.
2. www.gaming-models.de
Da findest du genug Bälle

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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002
14.05.2009, 21:57
Kaito-Kun



Hmm
ähm weist du vllt auch nen Link aus dem Toturial,wo steht,
wie ich sone Explosion auf Knopfdruck mache hab sowas ähnliches
scho probiert (mit trigger_hurt) aba wenn cih dahin ging starb ich sofort -.-

Aba schon mal danke für die Hilfe :D

--

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003
15.05.2009, 00:31
Kloetengott



naja, son bissl grundkenntnis im intput-output system brauchste schon.
Es gibt hier auf thewall Tutorials wie men nen Button erstellt der was tut.
Da siehste auch was du tun musst damit der nen Output feuert der etwas auslöst.
als explosion könntest du ne env_explosion erstellen.
Dem ding gibste nen Namen, dann kannste die über den Button ansteuern.
Der Explosion selbst kannste auch Schaden und Reichweite einstellen.

Und jetzt guck dir erstmal das Input-Output system an.
Alles vorkauen möcht ich jetzt nicht ^^

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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004
15.05.2009, 16:46
Kaito-Kun



jo das mit dem env_explosion kannte ich noch nich,
also danke ^^ (PS.:Türlich kenn ich mich mit dem in/output
System schon aus aba war iwi nich kompatibel mit trigger_hurt,also...
Jtz muss ich nur noch rausfinden,wie genau ich den Ball da reinbekomm aba
dazu meld ich mich später nochmal vielleicht.

Danke Kloetengott ^^
hast mir sehr gehofen

MFG Kaito

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005
15.05.2009, 17:06
Kloetengott



Hab doch zum Ball schon was geschrieben
Gibt ein paar auf gaming-models.de
Das sind Models die schon fertig soweit.

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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006
17.05.2009, 22:58
hozevi



hallo,

@ 1:
du du kannst doch beim trigger hurt "start disabled" auf "yes" stellen und dann als input enable machen. Nach ein paar sekunden(delay eindach auf vll 0,2) kannst du ja auch wieder auf disabled stellen und dann kann man sich nochmal umbringen^^.

@ 2: ich hab auch mal einen Fußball gebraucht und hab ihn als brush-kugel erstellt und ihn zu einem prop_physics gemacht. (is denk ich nicht so gut für die performance, model wäre glaub ich besser).

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:kugel

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