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Autor Beitrag
000
07.07.2001, 09:50
Chainsaw Murder



Also erstens wüsste ich gerne, wo es einen Text über die halflife-cs-expert.fgd gibt, der in etwa der halflife-entity-library auf thewall.de entspricht. Ich muss zugeben, dass ich etwas Probleme haben zu erraten, wie die keys und deren values heissen, die ich dazu adden muss, damit das entity seine Funktion erfüllt.
Und dann noch etwas ganz anderes. Wie kann man auf einem func_water fahrende steuerbare Boote machen. Ich habe es mit einem func_vehicle probiert und das ist immer abgesoffen. Irgendwie scheisse, weil es wäre doch nett eine mit Bord-MGs geschützte Frigatte mit einem schnellen Jagdbot anzusteuern und durch den Kugelhage hindurch nahe genug an die Reling zu fahren um das Schiff zu entern.

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man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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001
07.07.2001, 11:29
Megge



1. K/A ahnung was du meinst, besuch die entity bibliothek..

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002
07.07.2001, 12:07
Chainsaw Murder



Als ich die Entity Library das letzte mal besucht habe, waren den ganzen entity_beschreibungen nur für entitys total banaler fgd's brauchbar, wo sich sowieso jeder key von selbst erklärt und man fast nie einen adden musste. Und für 'komplizierte' Sachen gab's dann wieder keine Hilfe. Trotzdem Danke. Ich kann's ja nochmal versuchen, sobald thewall.de fertig überarbeitet ist.

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man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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003
07.07.2001, 12:11
Megge



Valve Editing Resource Center da gibbets auch tutorials und entity bibliothek

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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 12:11 von Megge bearbeitet.
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004
07.07.2001, 12:30
Chainsaw Murder



Ok, schau ich mal rein. thx an dich Megge

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man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 12:32 von Chainsaw Murder bearbeitet.
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