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Autor Beitrag
000
23.01.2004, 14:48
BlacKcuD



Vorweg: Ich hab ne Stunde das Forum abgesucht und nix gefunden obwohl ich, dass für ne newbie frage halte.

Erstes Problem: Wie bringe ich Monster/wissenschaftler dazu zu einem bestimmten Zeitpunkt(Trigger) eine bestimmte Folge von Nodes abzulaufen ?

Zweites Problem: Kann ich einem bestimmten Monster bestimmte nodes verbieten ? Hab schon mit unsichtbaren wallss experimentier (not solid, monsters can´t) reicht aber für meine zwecke nicht aus und ist ziemlich unübersichtlich.

Thx schon mal im vorraus

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001
23.01.2004, 15:11
LeJean



erstes problem: musst ne scripted_sequence nehmen, so bei nem normalen monster_sowieso geht das afaik nicht.

zweites problem: nein, hab ich noch nie was von gehört, da das meistens mit scripted_sequences gelöst wird

ich verschiebs btw mal zu den entities

-LeJean-

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002
23.01.2004, 15:50
Smeagol



zu problem zwei:
du kannst "per hand" node-graphs verändern, also zb ne verbindung zwischen zwei nodes löschen, das is allerdings kompliziert und wäre dann auch für ALLE monster gültig
http://collective.valve-erc.com/index.php?go=hl_tips_1
[2. comment]

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003
23.01.2004, 21:12
alpha_ex



zu 1.) du machst ein scripted_sequence (die anim) an deine stelle, die dafür notwendigen path_corner sucht sich das monster selbst

zu 2.) pfade verbieten kannst du nur für alle monster
nimm einfach ein func_monsterclip
ich weis jedoch nicht, ob man das togglen kann

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004
23.01.2004, 22:41
Agamemnon-Hellmapper



kann man

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
25.01.2004, 20:25
BlacKcuD



jap monster clip kann man toggeln, thx. hat wunderbar geklappt. jetzt gehen meine endgegner monster richtig übelst gegen den spieler vor. mit scripted sequenz hab ich mich noch nie beschäftigt weil ich bis jetzt nur multiplayer maps gebastelt habe. thx@all !

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