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Autor Beitrag
000
14.09.2001, 22:06
Tyrant



Sersn. Zur Zeit bin ich dabei ein paar funk_tank´s zu bauen. Zu meinen fragen: Bei einem funk_tank gibt es die Einstellungsmöglichkeit "smoke sprite". Dort habe ich dann "sprites/ballsmoke.spr" eingetragen. Der Smoke war zwar zu sehen aber auch ein schwarzer Rand auf dem dieser smoke war. Normalerweise würde ich das Problem lösen indem ich "render mode: additive" anwähle. Aber bei einer funk_tank geht das nich. Meine zweite frage: wie mache ich das patronenhülsen beim abfeuern der Kanone zur Seite wegfliegen, egal in welche richtung die Kanone gedreht ist.

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001
14.09.2001, 22:44
Retro



Puh... wie war das gleich mit dem Sprite?! Nee, fällt mir jetzt nicht ein, aber probier mal etwas rum. Stell man beim func_tank den "render mode" auf "additive" etc... ich glaub das wars auch schon.

Und damit ne Patronenhülse rausfliegt brauchste nen env_shooter, der gleichzeitig mit dem ambient_generic getriggert wird, und natürlich auch das Model von ner Patrone hat.

Wenn du dich mit dem Ding nicht auskennst, guck mal schnell in die Entity-Bib.. ;)

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002
15.09.2001, 12:37
Tyrant



Sersn. Des mit den Patronen klappt. Aber wenn ich auf Render Mode: additive schalte ist die Gun unsichtbar. Wenn ich bei FX Amount 255 einstelle ist sie transparent, aber der smokesprite ist immer noch auf nem schwarzen hintergrund.

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003
15.09.2001, 12:48
Deadli



Hi, probier mal FX Amount: 128 aber kein Additive hat bei mir schon mal geklappt !

mfg Deadli

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mfg Deadli

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Dieser Beitrag wurde am 15.09.2001 um 12:50 von Deadli bearbeitet.
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