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Autor Beitrag
000
25.12.2002, 09:39
Q_1



Moin! FrohesWeihnachtsfest allen die es feiern.

Mein Problem sieht etwas kompliziert aus, ist aber ganz einfach zu erklären:
Ich wollte halt einen Brush zu einem func_illusionary machen, und dann mit einem anderen Brush (Noch kein Entity) zusammen auswählen, um daraus wieder ein Entity zu machen, diesmal ein func_rotating.

Und gleich noch was: Wie kann man ein func_illusionary unsichtbar machen, und dann wieder sichtbar - auf Knopfdruck?

Naja, wäre nett wenn mir das jemand mal erklären könnte...

Danke im vorraus,
greetz

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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001
25.12.2002, 09:45
Megge



1. 2 entitys in einem brush geht nicht; das musst du irgendwie um-mappen
2. guck dich in der entity bibliothek ma nach dem env_render um
3. bitte, BITTE, wenn du eine Frage hast, schau dich zuerst in der Entity bibliothek und in den Tutorials sowie in der FAQ-Datenbank um. Die meisten haben deine Fragen langsam satt, weil sie sehen, dass du Finger rührst, um evtl. selber das Problem zu lösen.

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002
25.12.2002, 09:46
Megge



double-post

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Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 09:57 von Megge bearbeitet.
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003
25.12.2002, 09:51
Megge



tripple-post

is mir auch noch nie passiert o_0

--


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2002 um 09:57 von Megge bearbeitet.
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004
25.12.2002, 13:34
Red Storm



dein problem kann ganz einfach gelöst wrden:

mach nur ein func_rotating (speedwert ändern sonst steht es - default ist nämlich null) ind stelle bei den lichtwerten auf die werte die du haben willst - bei den flags klicke auf "not solid" und fertig ist deine rotierende illusion...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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