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000 10.04.2001, 23:16 Retro |
Ich hab grad mal so mit den IMPULSE Befehlen rumprobier, und hab 2 sehr intressante gefunden! IMPULSE 106
Also, man Zeigt mit dem Fadenkreuz auf einen Brush, und gibt nun IMPULSE 107 ein, schon krigt man angezeigt, welche Textur der Brush trägt! Wenn man mit den Fadenkreuz auf ein Entity zielt, und man nun IMPULSE 106 eingibt, spuckt HL die Art des Entitys aus (func_door, etc...) Und den targetname! Also ich finde das alles ganz nett, vorallem mit den Texturen... Kennt ihr auch noch andere nützliche Konsolen Befehle??? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 10.04.2001, 23:24 Flaren |
Kannte ich schon, schau mal auf ..auf..ähm..k/a glaub phl , da gibts ne ziemlich gute conscommand liste -- |
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002 10.04.2001, 23:53 jadephoenix |
es empfiehlt sich hier, mal in die player.cpp zu gucken... da stehen die ganzen dinger drin --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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003 11.04.2001, 12:04 WareWolf |
nützlich ist auch der Consolenbefehl
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 11.04.2001, 12:08 Raptor-tf |
cool die wusste ich nicht gleich testen ... --cya Rap Rettet die Welt: |
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005 11.04.2001, 12:59 |
(none) -- |
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006 11.04.2001, 13:54 Retro |
hehe, das mit den r_drawentities ist echt gut! lol Man sieht sie nicht mehr, sie sind aber trotzdem noch da! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 11.04.2001, 14:02 |
könnte man wunderbar zum cheaten verwenden :-)
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008 11.04.2001, 14:11 Retro |
so, gespeichert => gedruckt! =) ...und jetzt wird alles analysiert! hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 11.04.2001, 14:18 Guano |
Armen "normalen" CS Spieler suchen verzweifelt nach irgendwelchen Cheats und wir Mappen haben die einfach so ("natürlich nur um die Maps zu verbessern"). ZB dieses drawentities, ich denke da bloß an die Hängebrücke in de_aztec .... *g* --Guano |
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010 11.04.2001, 14:50 Eni-Men |
hehehe =) Aber kann es sein das das mit dem Wireframe nicht ganz funktioniert? In CS bei OpenGl wird das bei mir nicht angezeigt. Kann es sein, dass das nur in Softwaremode geht? --
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011 11.04.2001, 17:14 Mouse2004 |
lool wie willst du das mit den enteties als cheat benutzen, wenn man da di emännchen nicht mehr sieht ??? dazu muss man sagen das mit diesem befehl alles unsichtbar wir, was keine brushes sind also auch models --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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012 11.04.2001, 17:41 Prefect |
cmdlist
und voila... (Impulse-Commands kann man ja in player.cpp nachschauen) cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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013 11.04.2001, 17:45 Rapsyx |
@Eni-Men : bei CS werden die meißten wahrscheinlich nicht funzen,die als cheat verwendet werden könnten.
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014 11.04.2001, 17:47 |
also gl_wireframe funzt im open gl mode im hl singleplayer ganz bestimmt -- |
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015 11.04.2001, 17:47 dp Administrator |
maps * ist auch sehr nützlich, listet alle maps.
maps cs_ listet alle die mit cs_ beginnen. -- |
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016 11.04.2001, 19:49 Doomhammer |
also r_drawenteties 0 is ganz lustig, nur siehrt man dann keine models...... --Doomhammer |
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017 12.04.2001, 01:23 Guano |
Dass das eigentlich auch Cheats sind, ist mir heut auch aufgefallen, aber wenn man rcon hat kann man ja sv_cheats aktivieren *fg* ... Dann geht das! --Guano |
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