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000 16.07.2001, 14:07 IchBinDerIchBinDa |
Hallo, ich möchte 2 func_breakables machen die beide kaputt gehen, wenn man auf einen der beiden schießt. |
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001 16.07.2001, 14:33 Richman Moderator |
Versuch mal das ganze über ein trigger_relay zu machen, wobei sich das trigger_relay selbst killt. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 16.07.2001, 14:41 Recon |
jep, oder du steuerst mit target on break jeweils einen multimanager an, der dann die andere Scheibe triggert, geht auch --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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003 16.07.2001, 14:42 IchBinDerIchBinDa |
So, da ich bis jetzt noch nie mit Trigger_relays gearbeitet hab, hab gerade mal in der Entity Bibliothek nachgeschlagen. |
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004 16.07.2001, 15:59 Crashover |
Das aller leichteste was geht ist das du beide objekte markierst und sie zu einem func_breakable machst. schiesst du z.b. dann auf den linken sind beide kaputt scheisst du auf dann rechten sind auch beide kaputt --Leg dich mit dem Besten an
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005 16.07.2001, 16:12 Richman Moderator |
Nicht aber wenn du zwei verschiedene Matrialien hast. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 18.07.2001, 13:00 IchBinDerIchBinDa |
Hi, also ich hab das mit den Trigger_relays ausprobiert, im Grunde geht's, aber das Level soll für CS sein, wenn sich jetzt also die trigger_relays killen, sind sie für den Rest des Spieles weg, wie kann ich dagegen was tun? Zur Antwort von Crashhover: PS Ich hab auch noch 2 weitere Möglichkeiten gefunden, die führen aber auch zum oben genannten Problem : |
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007 18.07.2001, 13:45 Richman Moderator |
Du könntes die Methode mit breakable als illusionary machen, indem du das Teil ganz am anfang schon unsichtbar machst, und dieses dann mit einem trigger_auto gleich am Start wieder sichtbar machst. Denke ich zumindest ;-] --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 18.07.2001 um 13:45 von Richman bearbeitet. |
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008 20.07.2001, 11:38 IchBinDerIchBinDa |
Hi ich bin's wieder. |
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009 20.07.2001, 12:15 IchBinDerIchBinDa |
Also kann oder will mir hier niemand noch ein paar Vorschläge liefern? |
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010 20.07.2001, 19:52 Nicemice Moderator |
Mach doch einfach beide Objekte zu EINEM func_breakable... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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011 21.07.2001, 10:42 Richman Moderator |
Oder mach nur die scheibe zu einem breakable und das andere zu einem wall_toggle, das dann vom breakable getriggert wird. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 21.07.2001, 13:52 slaender |
Nagut, ich antworte doch, obwohl dieser Satz für jemanden, der die Einstellungen eines trigger_relays nachschaun muss schon recht dreist ist. Aber immerhin hat er nachgeschaut. Nimm zum triggern etwas, daß sich nach ner gewissen Zeit zurücksetzt: Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 14:08 von slaender bearbeitet. |
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