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Autor Beitrag
000
07.02.2002, 00:48
Frigg



Habe 20 Lichter eingebaut und nun habe ich das ganze map erleuchtet. Es berechnet kein licht! Und seit dem kan ich kein map mehr machen mit lichter!!!

kann mir mal jemand helfen???

--

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001
07.02.2002, 06:54
Megge



post ma den kompilier auszug, ich hab da so ne vorahnung :D

--

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002
07.02.2002, 10:51
Larry



ich ahne auch "too many different light styles on a face" ;-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
07.02.2002, 10:58
Frigg



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "c:\Sierra"

** Executing...
** Command: e:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "e:\programme\worldcraft\maps\outback"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: e:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe e:\programme\worldcraft\maps\outback

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\programme\worldcraft\maps\outback.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70.. (0.19 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10..30..40..50..60..80..90.. (0.36 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[652:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[653:THANKS]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1226:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1265:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1293:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1295:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[1347:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\tswad.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
4.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: e:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "e:\programme\worldcraft\maps\outback"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: e:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe e:\programme\worldcraft\maps\outback

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-368, 192,-400)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-368, 192,-400)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-368, 192,-400)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-368, 192,-400)
2.61 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: e:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "e:\programme\worldcraft\maps\outback"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: e:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe e:\programme\worldcraft\maps\outback
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\programme\worldcraft\maps\outback.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: e:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "outbackoutback.mape:\programme\worldcraft\maps\outback"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: e:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe outbackoutback.mape:\programme\worldcraft\maps\outback
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file outbackoutback.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\programme\worldcraft\maps\outback.bsp" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\outback.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\programme\worldcraft\maps\outback.pts" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\outback.pts"

--

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004
07.02.2002, 11:36
Shark



haha, da ist ein kompilier fehler... steht groß ERROR, wenn bsp schon gar nicht durchlaufen kann dann kann rad auch keine lichter berechnen. deswegen finnde erst mal die leaks, und beseitige sie
TIPP: gib beim spielen der map in der konsole "pointfile" ein, dann führen striche zum leak

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

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005
07.02.2002, 11:50
Frigg



MHHH???? ok habe ich gemacht aber nach welche fehler muss ich denn suchen???

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006
07.02.2002, 12:35
Megge



nach diese fehler wo de fehler stehen, kapische ?
wenn nich kapische, dann kompilier fehler artikel durchlesen !

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007
07.02.2002, 17:46
Frigg



ich habe ein kleiner test gemacht.
Ein kleiner raum mit CT und T startplatz.
In der mitte des Raumes habe ich ein Licht reingetan und dem namen light1 gegeben. Denn das licht sollte rot sein .

nun im map drin am spielen, ist der ganze raum erleuchtet. kein rotes licht garnigz....

man ich weis nicht an was das liegen kann....

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008
07.02.2002, 19:02
RockingRolli



Du hast ein Leak und eine paar Texturen sind zu groß.
Erklärungen dazu gibt es im Compile Fehler Artikel (link gaaaaaaaaaanz oben)
Dann kann auch kein Licht berechnet werden

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