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Autor Beitrag
000
09.09.2001, 13:46
Iguana



Mal wieder...
Bevor das große Gepflüge losgeht; in keinem TUT steht so was drin.
Folgendes... Die Sichtweite kann man in WC max. auf 4096 stellen. Wenn ich nun aber auf Fast VIS kompiliere, kann ich in meiner outdoormap nicht weit sehene, ohne dass sich alles in schwarz auflöst. Liegt das an Fast VIS, oder habe ich das Prob auch noch mit Full VIS?
Ich muss das wissen, weil ich nämlich sonst meine Map gehörig umstrukturieren muss...

--

Greetings, Iguana...

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001
09.09.2001, 14:32
TrapperToni



Nein, das ist unabhängig von VIS. Um die Sichtweite höher zu stellen, kannst du unter Map/Map properties/Max viewable distance einen höheren Wert einstellen. Aber wenn du in deiner Map so weit schauen kannst, sind Probleme mit den r_speeds vorprogrammiert...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
09.09.2001, 14:50
Iguana



Aber ich hab doch geschrieben, dass ich schon den Max Wert von 4096 eingestellt habe; und die Map ist maximal 2500 lang...
Was nu?

--

Greetings, Iguana...

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003
09.09.2001, 14:56
TrapperToni



hmm...
Vielleicht liegt das an deiner GraKa... Ich weiß auch net, sorry.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
09.09.2001, 15:09
Iguana



Nie an der Grafik; ich habe eine vollwertige ErazorX²!
Sonstige Möglichkeiten?
Ich mein, in bounce oder Assault kann ich ja auch weiter schauen!
Idee?

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Greetings, Iguana...

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005
09.09.2001, 16:24
crid



.....passiert das im Software-Mode oder unter OpenGL/DirectX? Wenn im Software-Mode, dann start hl mal mit ...\hl.exe -dev -console und achte mal darauf, ob manchmal "short surface ###"-Meldungen angezeigt werden. Wenn ja, dann liegt's an zu hohen r_speeds (in Software Mode kann hl nur eine Begrenzte Anzahl an Oberflächen darstellen).

--

crid

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006
10.09.2001, 04:03
Iguana



Ne, sorry, das passiert nur bei OpenGL (ich müsste mal die anderen Modi ausprobieren)...

Greetings, Iguana...

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Greetings, Iguana...

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007
12.09.2001, 16:27
Iguana



Hallo! Habe das Problem noch immer!!
Was kann man da machen?
Anbei, die Skytextur sieht man dann immer noch; wenn man in WC die Sichtweite einschränkt, kommt dann ja eine schwarze Fläche: in meinem Fall verschwindet der Felsen, und die dahinterliegende Skytextur wird sichtbar; Entfernung ca. 2500 Units. Wo = Problem?
Help.

Greetings, Iguana...

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Greetings, Iguana...

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008
12.09.2001, 16:29
Iguana



Ich muss nochmal unterstreichen: Die erste Angabe war fehlerhaft, also widersprüchlich: Die Objekte lösen sich nicht in Schwarz, sondern, wie eben erwähnt, ganz auf, bis auf die Skytextur...

Greetings, Iguana

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Greetings, Iguana...

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009
12.09.2001, 16:39
Suki



Das Problem kenne ich unter Direkt3D auch. Unter Software ist es mir in der gleichen Map nicht passiert. Ich denke, dass es an einer automatischen Optimierung von der Grafikkarte liegt.

--

http://petermorphose.de

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010
12.09.2001, 19:06
Iguana



Fein, und was kann man dagegen machen?!
Die Karte ist absolut in Ordnung (am maßlosen Extrrrrreme Overclocking kann es ja wohl net liegen. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber da bin ich mir sicher!
Was meinen die anderen Profis dazu?!

Greetings, Iguana...

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011
12.09.2001, 19:56
Sokrates00



Wenss an der GrKa liegt, dann upee die Map doch mal irgendwo und wir können uns die saugen. Wenn bei uns die selben Fehler auftreten, liegts an der Map.Sonst an deinem Rechner...

--

Scheiss auf Regeln und benutze deinen Verstand.

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012
16.09.2001, 15:20
Iguana



Ich habe die Map, die ja funktioniert, auf zwei anderen Rechnern getestet, und die Berge lösen sich ebenfalls in Luft auf, wenn sie zu weit weg sind...
an meinem Rechner liegt das nicht; hätte mich auch gewundert!

Ideen? Ähnliche Probs scho mal gehabt? Sicher, dass es nicht an FastVis liegt?!

Greetings, Iguana...

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013
17.09.2001, 20:33
DonCanallie



steel mal die sichtweite auf 15000 oder so
ich hab nen wolkenkratzer wo man ganz runtergucken kann und der ist fast so hoch wie man ihn maximal machen kann

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014
18.09.2001, 00:25
Iguana



Und das soll klappen? Denn die Sichtweite lässt ja den nicht einsehbaren Bereich in Schwarz aufgehen, bei mir verschwinden nur die Berge...
Und ich dachte 4096 sei der Maxwert?!

Greetings, Iguana...

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Greetings, Iguana...

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015
18.09.2001, 16:18
Iguana



OK, was Neues!!

Könnte das daran liegen, dass der (bei mir noch auftretende) Leaf Portal blabla (ihr wisst scho, "saw into Leaf") Fehler das Auflösen verursacht?!
Das regt nämlich echt auf...

Greetings, Iguana...

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Greetings, Iguana...

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016
26.09.2001, 02:45
TrackMasteR



Also mit dem "Leaf Portal saw into Leaf" hat das nix zu tun!
Deine "Abschätzung" ist aber _falsch_ !!! Maximal kannst du die Diagonale der Map sehen, die ist (Pythagoras) etwa 3535 Units lang, falls der Level 2500x2500 Units groß ist. Bedenkt das bitte! Und wegen der r_speeds: Tja, wenn man so groß mappt, sollte man das berücksichtigen, aber "in Himmel" sollte sich der Level deswegen ja nich gleich auflösen.
Ich Benutz übrigens 16384 bei nem 8192x8192 Level...

TrackMasteR

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017
27.09.2001, 21:59
Iguana



Etzt ist ja alles in Butter!

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Greetings, Iguana...

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