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Autor Beitrag
000
18.08.2001, 15:10
The_Overmind



Ich hab mich mal auf meinen Hintern gesetzt und ein animiertes Crosshair programmiert. Es gibt sicherlich ne elegantere Methode so ein Teil zu programmieren, aber das sollte als Referenz erst mal genügen.
In knapp 2 Stunden *dann hab ich wieder Zeit* schreib ich das Tut dazu *is nicht sehr lang* und schick es ans DHCC :))

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001
18.08.2001, 15:18
BloodySlash



Ist das nur nen animiertes Crosshair oder sind dann die Waffen auch so ungenau wie in cs. Also das sie so wegziehen ?

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[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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002
18.08.2001, 15:32
Prefect



*Thumbs up* :)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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003
18.08.2001, 17:13
The_Overmind



@Bloody:
Das ist ein Crosshair, das in der Mitte des Bildschirm ist *toll oder :))*.
Dafür verwende ich ein animiertes Sprite.
Das Crosshair aus CS sind ja nur ein paar Striche *oder auch Striche ausser SPR Datei* die ne MSGs von der Server DLL kriegen wie die Streuung der Waffen is und danach werden die dann auseinander gezogen.

Mit Rückstoß usw. hat mein Crosshair nichts zu tun ;)

SO ich setz mich nun ran und schreib mal fleißig :)

--

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004
18.08.2001, 17:22
BloodySlash



Schade naja wenn jemand lust hat ein tut über die ungenauigkeit einer waffe wie in cs schreiben würde mhhh dann wäre das schon gut.
P.S. der könnte es mir dann auch gleich geben ;-ø

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[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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005
18.08.2001, 17:31
[GOD]_ShadowLord



HEY,BloodySlash...
ICH KANN DIR SAGEN WIE DU REALISTISCHEN RÜCKSTOSS UND UNGENAUIGKEIT USW. MACHST.

RÜCKSTOSS IST GANZ EINFACH:
FÜGE IN DIE Primary ODER Secondary ATTACK-FUNKTION DIESE ZEILE HINZU:
m_pPlayer->pev->punchangle.x -= 0.2;
ODER SO ÄHNLICH,STATT 0.2 KANNSTE NATÜRLICH AUCH 'N ANDEREN WERT NEHMEN *grins*

BASISGENAUIGKEIT:
CHECK EINFACH NACH PLAYER-FLAGS,Z.B. OB ER SPRINGT ODER SITZT ETC.
DANN RUF FÜR JEDEN FALL DIE FireBullets-FUNKTION AUF,JEWEILS MIT DER GEWÜNSCHTEN STREUUNG.

SINKENDE GENAUIGKEIT BEI DAUERFEUER:
MACH EINFACH 'NE THINK-FUNKTION,DIE DIE GENAUIGKEIT ERHÖHT(BIS AUF STANDARD) UND VERRINGERE DIE GENAUIGKEITS-VARIABLE IN DER Primary ODER Secondary ATTACK-FUNKTION! DANN SCHREIB DEN AUFRUF DER FireBullets-FUNKTION EINFACH SO UM,DASS ER DEN VEKTOR MAL DER STREUUNGVARIABLE NIMMT.

SO,HOFFE DAS HILFT.

--

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006
18.08.2001, 17:32
[GOD]_ShadowLord



IST DOCH GANZ EINFACH,ODER?

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007
18.08.2001, 17:35
TheVoice



Junge, ganz ruhig... brüll uns bitte nicht so die Ohren voll, thx!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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008
18.08.2001, 17:36
Retro



Bitte kickt ihn... es reicht langsam!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
18.08.2001, 17:36
Teranite



JA DAS IST SUPER EINFACH! WENN DU NUR MAL DEINEN ARM VON DER SHIFT TASTE NEHMEN WÜRDEST WÜRDEN EIN PAAR LEUTE DEINEN POST SOGAR LESEN!

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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010
18.08.2001, 17:40
Another1



WAS IST EINE SHIFT TASTE; ICH HATTE NIE EINE; MEINE TASTATUR NENNT SICH SCREAM4FUN ABER DAS HJAT JA NIX DAMIT ZU TUN! ICH KANN NICHT MAL DIE !(EINS) DRÜCKEN; WEIL DA IMMER SO EIN AUSRUFEZEICHEN KOMMT (DIE 4 IS EXTRA AUF DER TASTATUR)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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011
18.08.2001, 17:43
Retro



LOL ES SCHEINT ANSTECKEND ZU SEIN; ABER WIR SOLLTEN JETZT LASSEN; DAMIT DIESER POST NICHT GESCHLOSSEN WIRD::: *gg*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 17:44 von Retro bearbeitet.
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012
18.08.2001, 17:43
Mouse2004



oh man manhcmal bedaure ich echt, dass man nicht durch die telefonleitung kriechen kann, dann würde ich dem arschloch sein keyb solang auf die fresse haun, bis seine beschissene shifttaste abfällt (zu doof sein sie wieder dranzubaun wird er ja sowieso )

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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013
18.08.2001, 18:48
Executioner



@anather1:

könnt ihr mal geilere maps für svenc machn?

also wir zockn das immer auf privat lans zu 6t - aba das is eigendlich immer zu leicht :-(

ginge das? =) - wäre echt nett!

ps: soll nicht beleidigend sein!

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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014
18.08.2001, 19:48
Another1



sicher geht das, und wenns zu leicht is, spiel doch mal mit den configs rum oder änder die skill.cfg =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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015
18.08.2001, 21:41
McMapper



Overmind für dieses Tut werd ich auf ewig dein Zergling sein *gg*

--

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016
19.08.2001, 01:13
The_Overmind



Hehe
das is doch schon in Ordnung *Untertanen ranschaff*
Heute das TheWall Forum
Morgen die ganze Welt :))

--

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017
19.08.2001, 01:42
energy



lol

--

TaskForce Leveldesiner
www.TheTaskForceMod.de

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018
19.08.2001, 03:50
Another1



Zitat:
God siehst und hörst du nur einmal "energy"

also 1. Quoten tut man so: "Text", Name
2. Man quoted sich nich selber
3. und auch nich mit nonsense text
4. Danke!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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019
19.08.2001, 11:28
McMapper



könntest du net mal das tut zuerst hier rein posten ? das wäre dan ein einfacheres Betatesten *gg* ausserdem hab ich ne woche keinen PC wills aber noch kurz vor meiner Abreise testen !

danke im vorraus

EDIT :

getestet, hat funktioniert, FAZIT : N00b tauglich

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 20:02 von McMapper bearbeitet.
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