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Autor Beitrag
000
31.03.2008, 20:35
anyone



Hallo,

ich finde den Artikel über den Zug sehr wage, da er eigentlich nicht für Anfänger in irgendeiner weises zu verstehen ist. Es wird nichts in einzelnen Schritten erklärt.

"# name - Name und Nummer des Wegpunktes"

Was soll das heißen? Zugfahrt1 zum Beispiel?
Warum hat dann der nächste Wegpunkt keine Nummer sondern nur einen Namen?
Welche Geschwindigkeit ist damit gemeint? Der Spieler gibt doch im Spiel selber die Geschwindigkeit vor.

"Als Streckentyp muss dann path_track und circular ausgewählt werden. "

Wo muss der Strckentyp ausgewählt werden?

"Um weitere Punkte einzufügen, drückst du STRG und verschiebst einen Punkt. "

Welchen Punkt? Meint der Autor path_track-Entities?
Tut mir leid, wenn das Anfänger Fragen sind aber warum gibt es keine Schritt für Schritt Anleitung.

Beispiel:

1. Schienen Strecke bauen mit Brushes, dabei achten das das ganze groß genug ist das der Zug nachher nicht in einer Wand stecken bleibt bzw durch fährt...

--

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001
31.03.2008, 21:00
Krifitze



Zitat:
Warum hat dann der nächste Wegpunkt keine Nummer sondern nur einen Namen?
Stimmt, für Anfänger könnte das verwirrend sein, gemeint ist einfach ein Name, die Nummer ist zu vernachlässigen bzw. dient einfach zur besseren Gliederung.

Zitat:
Welche Geschwindigkeit ist damit gemeint? Der Spieler gibt doch im Spiel selber die Geschwindigkeit vor.
Zitat:
Wiki:
für nicht spielergesteuerte Züge
Zitat:
Wo muss der Strckentyp ausgewählt werden?
"Um weitere Punkte einzufügen, drückst du STRG und verschiebst einen Punkt. "

Welchen Punkt? Meint der Autor path_track-Entities?

Der Absatz bezieht sich noch auf die Verwendung des Pathtool.

mfg Krifitze

--

Website

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002
31.03.2008, 21:49
anyone



Gibt es vielleicht Videos bzw. eine Schritt für Schritt Anleitung?

In der Art von diesem hier:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:meine_erste_map
oder
http://youtube.com/watch?v=HdBml0lwD9Y

Wo alles schön mit Bildern und einfachen Worten erklärt wird?
Ich bekomme das Gefühl nicht los das die Seite ein Experte für Experten gemacht hat, da bestimmte Teile von Texten nicht für einen Laien verständlich sind.

'Somit ein Buch mit sieben Siegeln'

--

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003
31.03.2008, 21:59
Krifitze



1. Ich glaube kaum, dass es noch so viele Half-Life Mapping-Neulinge gibt/geben wird, dass dies jemanden veranlassen würde den Tutorialeintrag zu ändern.
2. Ich denke eine einzelne Person (du) kommt auch so klar. Du kannst mich bei Bedarf kontaktieren. Solange es nicht um CS geht helfe ich gern.

--

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004
31.03.2008, 22:40
eMo



Also vllt solltest du dich ach erstmal an einfachem Zeug versuchen.
Ich hab ach die Tuts durchgearbeitet, und bei Fragen hier nachgefragt..
Da gibts einige..

Und Krifitze, der Kuchen ist kein Spion^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
01.04.2008, 00:29
anyone



Was ist den ein 'einfacher Zug' gibt es so etwas?

Das ist genauso wie bei den "wie erstellt man Türen Artikel".
Alles schön und gut, aber in der Beispiel Map hat keine einzige Map einen "Sound" oder anderes Problem was nicht in irgendeiner Art in Worten aufgenommen ist.

Wie entferne bzw. behebe ich Schriften auf Türen die in Spiegelschrift sind, ich kann die Textur wenden und drehen wie ich will auf einer Seite ist die Schrift richtig auf der andren Seite gespiegelt.

Das gleiche ist bei der Beispiel Map vom Zug, man kann sich nichts anschauen da er die 'billige Version' gebaut hat.

Der Autor schreibt einfach im Artikel man solle doch die einzelnen Teile verbinden via Faden, tja wie ohne weitere Anhänge wird das schwer ohne Ahnung.

Der Autor gibt ganz viele Ansätze wie etwas zu erstellen ist, wenn es aber dann ins kleine geht, steht man da ohne weitere Worte zu dem Thema.

So nach dem Motto 'Hier müssen Sie die Schraube entfernen...' - Gut in mit welchen Werkzeug, soll ich mal alle durch testen?

@ Krifitze
Gerne nehme ich deine Hilfsangebot an, kannst mir die Fragen oben beantworten?

--

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006
01.04.2008, 00:53
Skuldoon



das mit der spiegelschrift lässt sich mit dem texture application tool lösen, was aber imo nich extra dabei stehen muss, weil das tool viel weit vor den türen vorgestellt wird, und wenn man alles liest, dann is das auch kein problem

zu den zügen hab ich jetz keine lust was zu sagen, weil ich mir erst das tut angucken müsste um zu wissen, was genau das prob is, aber da hab ich nun keine lust zu

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
01.04.2008, 14:11
eMo



Die Fäden, sind die Linien, die du mit dem Path-Tool (STRG+P) machen sollst, wenn ich das noch richtig im Kopf hab.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
03.04.2008, 17:51
Pipeline



für mich als ich ganz neu war, wars eh leichter die wegpunkte "manuell" zu setzen, also immer einzelne path_corner entitys.
was ich nicht verstehe istm, wie man das net verstehen kann!?
hab das tut gelesn und wusste gleich wies geht, und die "feinheiten" die du meinst, kannste eh nur erlernen wenn dud ich n bischen mehr mit dem mappen allgemein bescfäftigst. dh.: les dir zu allen im tut erwähnten entitys oda sonst was deren tut durch, oda probier halt mal n bischen rum. im allgemeinen is das nen zug:

path_corner(name:co1)--
func_train (name: tr)--
path_corner(name co2)--
button_target(target: tr)

flags:

co1: wait for retrigger/ next stop target "co2"
co2: wait for retrigger/ next stop target "co1"
tr : first stop target "co1"

----
hab den hammer grade net zur hand, is nurn ersatz rechner, mein hats zerhaun,also wenn was net stimmt-->ich wars :P

--

iCH HASSE cAPSLOCK1111


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2008 um 17:51 von Pipeline bearbeitet.
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009
14.04.2008, 19:15
Pipeline



hast dus nu hinbekommen oda net?

--

iCH HASSE cAPSLOCK1111

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