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Autor Beitrag
000
16.08.2002, 01:22
SovereignJBM



Hallo,

ich möchte einen Zug erstellen, der sich selbst bewegt und den der Spieler nicht steuert.

Ich habe also ein func_train erstellt und einige path_corner

Das Problem ist nun, dass sich der Zug wenn es um eine Ecke geht nicht mitdreht!

Wie kann ich das machen?

--

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001
16.08.2002, 04:13
Larry



func_tracktrain
path_track
siehe hier:
http://www.thewall.de/entity/

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
16.08.2002, 07:26
feigling



Oder hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=search
Oder hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=80
Oder hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=27
Oder hier: http://www.thewall.de/forum/search.php
...

--

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003
16.08.2002, 13:26
SovereignJBM



OK, das hat geklappt, danke!

Jetzt aber noch eine Frage:

Der zug ist für eine CS-Map gedacht. Er soll jede Runde von selbst losfahren und durchfahren, bis eine neue Runde startet. Dann wird er ja wieder an den Anfang gesetzt und soll wieder automatisch losfahren!

Wie mache ich das??? Mit trigger_auto fährt er blos die erste Runde los :)

--

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004
16.08.2002, 13:45
GrimKnight



mach doch einfach 1 trigger multiple direkt am startpunkt so das er jede runde auf jeden fall ausgelöst wird

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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005
16.08.2002, 14:29
Leviathan



trigger_multiple wird ausgelöst wenn einer der spieler da reinläuft. wenn du einen trigger_multiple am startpunkt machst, bleibt den playern gar nichts anderes übrig als den triger_multiple auszulösen (obwohl sie das nichtmal merken werden).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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006
16.08.2002, 14:29
SovereignJBM



Hm ich habs schon mit dem Trigger multiple versucht, aber wie mache ich es, dass er jede Runde ausgelöst wird?

Am Startpunkt bauen und dann war's das???

--

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007
16.08.2002, 15:02
Larry



http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=151

Lies und verstehe :))

--

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