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Autor Beitrag
000
22.07.2003, 10:56
xmex



HI Leute,

ich habe einen Zug erstellt.

Und wenn ich die path_tracks platziere und die map compaile dann wird der Zug um 90 Grad seitwärts gedreht :(.

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001
22.07.2003, 11:29
Richman
Moderator


Du musst den Zug in der Map so bauen, dass seine Frontseite nach westen (0°) schaut.

btw. Falsches Forum!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2003 um 11:29 von Richman bearbeitet.
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002
22.07.2003, 11:40
xmex



ja mein Zug ist ja schon fertig aber was soll ich jetzt machen ?

einfach zur Seite drehen ?

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003
22.07.2003, 12:03
Richman
Moderator


Schalte Texturlock (TL-Button rechts oben) ein, drücke Ctrl+M und gib dann auf der Z-Achse den dementsprechenden Winkel ein, der den Zug zur richtigen Seite dreht.

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004
22.07.2003, 12:16
Flow
Moderator


Du musst bei deinem train bei den Flags einstellen "No Pitch (x-rot)" dann funzt es

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005
22.07.2003, 13:02
Richman
Moderator


Dann fährt der Zug aber auch Steigungen waagerecht hinauf, was je nach Situation sehr unschönd aussehen kann!

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006
22.07.2003, 13:48
Kallewirsch



Zitat:
Richman postete
Dann fährt der Zug aber auch Steigungen waagerecht hinauf, was je nach Situation sehr unschönd aussehen kann!
... dann isses aber ein func_train ... ein func_tracktrain folgt den path_corners auch in der Horizontale ...

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god is real - unless declared integer

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007
22.07.2003, 13:49
xmex



hmmm ok der Zug ist jetzt richtig gerichtet.

Aber der Zug fährt gleich zu "First Stop Target" los.

Obwohl er ja vom Spieler gesteuert werden soll.

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008
22.07.2003, 13:53
Richman
Moderator


Zitat:
Kallewirsch postete
Zitat:
Richman postete
Dann fährt der Zug aber auch Steigungen waagerecht hinauf, was je nach Situation sehr unschönd aussehen kann!
... dann isses aber ein func_train ... ein func_tracktrain folgt den path_corners auch in der Horizontale ...
Ich bezog mich auf die Aussage von [sw]Flow, mit dem Aktivieren des "No Pitch (x-rot)" Flags.

@xmex:
Beim func_tracktrain gibt es einen Wert der sich - glaube ich - initials Speed oso nennt. Der ist glaube ich schon Standard 256. Dieser Wert muss auf 0 sein, damit der Zug anfangs stillstehen soll.

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009
22.07.2003, 14:05
xmex



soll ich path_corners verwenden oder path_tracks ?

Ich weiß nicht mal den Unterschied zwischen den beiden :/

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010
22.07.2003, 14:08
Richman
Moderator


path_tracks brauchst du für einen Handelsüblichen Zug (func_tracktrain), der sich in Kurven dreht, und bei Steigungen kippt.
Für einen func_train(eine einfache Plattform) brauchst du nur path_corners.

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011
22.07.2003, 14:20
xmex



ok danke dann brauch ich in meinen Fall ja nur path_corners da ich nur eine gerade Strecke habe.

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012
22.07.2003, 14:23
Richman
Moderator


Willst du aber das der Player denn Zug steuern kann, wie die in HL, oder soll er am einen Ende einen Knopf drücken können, und dann warten, bis die "Platform" am anderen Ende angekommen ist?
Im zweiten Fall reicht ein func_train, wenn du den Zug aber kontrollierbar machenwillst, brauchst du einen func_tracktrain und evtl. noch ein func_traincontrols.

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013
22.07.2003, 14:23
Flow
Moderator


Ich würde gleich path tracks verwenden, weil vielleicht entscheidest du dich, am Ende dann doch noch eine Steigung einzubauen und dann musst du alles umändern

--

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014
22.07.2003, 14:26
xmex



Also ich will den Zug vom Spieler steuern lassen.

habe auch "func_traincontrols"

Mit path_tracks habe ich schlecht erfahrungen wenn ich den Zug etwa 10 Meter steil nach oben fahren lasse, dann dreht sich der Zug sehr komisch.

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015
22.07.2003, 14:41
Richman
Moderator


Zitat:
Also ich will den Zug vom Spieler steuern lassen.

habe auch "func_traincontrols"

Dann bist du an einen func_tracktrain gebunden.
Zitat:
...dann dreht sich der Zug sehr komisch.
Wie soll ich dass denn verstehen, kannst du das nicht genauer schildern?

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016
22.07.2003, 19:55
xmex



Wenn ich path_corners verwende dreht sich nicht der Zug so komisch.

Das passiert nur mit path_tracks.

Das Prob ist mein Zug will net starten.

Ich habe jetzt mal ne testmap gemacht wo es nur um mein prob geht.

Wieso geht da mein Zug nicht ?
www.xmex.de.vu/zugtest_1.zip

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017
23.07.2003, 12:27
Richman
Moderator


Ich hab' die mir jetzt mal angeguckt, und muss mich korrigieren. Ich hab' gesagt, du musst den Zug nach westen drehen, und das ist falsch. Ich meinte eigentlich nach osten! Sorry.

Desweiteren musst du für einen func_tracktrain, path_tracks verwenden, anderes funzt nicht.

Und noch ein Tip: Mach den func_traincontrols-Brush nur am Führerstand, damit der Spieler den Zug nur bedienen kann, wer auch dort drin steht. Ausser du willst natürlich, dass man den Zug auch vom Dach aus steuern kann, dann könntest du aber auch die traincontrols ganz weg lassen.

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