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Autor Beitrag
000
25.05.2003, 18:26
{Nightmare}



Ich will in meiner Map einbauen, dass ein Zug vor einer Tür anhält, die Tür aufgeht und der Zug dann weiterfährt (Wie im HL-Intro) Wie kann man das bewerkstelligen?

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001
25.05.2003, 18:43
[AR] HL-Mapper



Was kannst du denn bisher?
Den Zug machst du aus einen Func_Train,
die Türe ist auch ein func_Train
Die Wegpunkte Zugtüränderst du so, das sie etwas früher anhält, so dass die Tür vorheranhält und der Zug noch aus rollt, (um die Breite der Tür)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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002
25.05.2003, 21:45
Guano



Ich hoffe, du weißt, dass du für einen Zug path_corner als Wegpunkte brauchst. Du legst also diese Strecke durch die Tür hindurch und dahinter weiter.

Die path_corner haben verschiedene Einstellungen (siehe Entity-Bibliothek), unter anderem eine Einstellung "wait here", da kannst du die Zeit in sec einstellen, die dein Zug dort halten soll, außerdem gibt's die Einstellung "fire on pass", da trägst du den Namen der Tür ein, die sich dann öffnet. Wenn du alles noch ein bißchen aufwendiger mit Zeitverzögerung brauchst, nimm einen multimanager als Target und stell da den Rest ein.

--

Guano


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 21:46 von Guano bearbeitet.
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003
27.05.2003, 11:34
Kallewirsch



... einzige kleine Anmerkung : "wait here" gibbet net in CS ... :(
[... oder es versteckt sich vor mir ... zumindest bei track_corners ...]

[ÄDIT]

... scheint so, als hätten wir "func_train-Wochen" bei theWall ... ;)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 11:34 von Kallewirsch bearbeitet.
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004
27.05.2003, 16:51
Retrix



Ich glaube da kann ich dir helfen:

Du benutzt für den Zug einen func_train oder func_tracktrain, je nachdem ob er sich beim Fahren an Eckpunkten drehen soll oder nicht.
Deine Strecke baust du aus path_corners. Für die Tür benutzt du ebenfalls einen func_train, dieser fährt zwischen 2 path_corners hin- und her.

So, jetzt kommt das Intressante: an dem letzten path_corner vor der Tür machst du bei den Flags ein Kreuz bei "wait for regetrigger". Bei "Fire on pass" gibtst du den Namen der Tür ein (also des func_trains der später mal eine Tür sein soll). Bei dem path_corner, auf das die Tür zufahren soll, wenn sie geöffnet wird, aktivierst du ebenfalls das Kästchen "wait for retrigger", und bei "Fire on pass" gibtst du den Namen des Zugs an!

Müsste funktionieren soweit ich weiß...

[edit] Ach ja, wenn sich die Tür wieder schließen soll, nachdem man durchgefahren ist, musst du bei dem path_corner nach der Tür bei "Fire on pass" den namen der Tür eingeben. Dann musst du aber auch beim inneren path_corner der Tür (der, an der sie startet) "wait for retrigger" ankreuzen.

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...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 16:54 von Retrix bearbeitet.
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