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Autor Beitrag
000
12.02.2005, 03:08
Morpheus_Deluxe



Ich möchte einen zug bauen der über eine Strecke fähr auf der mehrere Weichen sind die man dann über einen knopf im zug oder so umstellt aber ich weiß nichmal wie man züge baut und einen tutorial find ich auch net kann mir wer helfen pls??

Danke

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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001
12.02.2005, 14:26
Morpheus_Deluxe



Wenn ich nen "normalen zug bauen will wie geht das?

Muss ich dan nur einen fahrstul bauen der nich nach oben sondern zur seite bzw nach vorne fährt?
und wie bau ich dann kurven??

Pls Help ME

--

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002
12.02.2005, 15:29
bel



beschäftige dich mal mit den entities func_tracktrain und path_track.
Wie du richtig vermutet hast, kann das Fahrstuhl Tutorial dir helfen. Aber auch nur wenn der Fahrstuhr als Tracktrain gebaut wird, gibt auch noch andere Möglichkeiten.

Als ich vor kurzem mit den train entities experimentiert habe, gab es bei größeren Objekten schnell große Schwierigkeiten. Ständig collisionsfehler und der "train" hat geruckelt. Das soll angeblich noch behoben werden, bis es soweit ist, sind trains aber nur bedingt praktikabel.

--

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003
12.02.2005, 17:51
Morpheus_Deluxe



Na trotzdem DANKE

Ich probiers mal und was is mit kurven der zug soll ja nich seitwärts fahren dreht er sich dann wenn ich das mit tracktrain mache?

--

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004
12.02.2005, 19:44
Morpheus_Deluxe



Nun Hab ich meinen Zug und hab das wie in HL 1 mit e und dann W bzw. S zum vorwärts/rückwärt fahren gemacht aber dann kan man von überall im zug machen ich will aber nur den zug steuern, wenn ich im führerhaus bin gibt da nen brush oder so damit das geht??

--

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005
12.02.2005, 20:01
bel



Erstell zwei buttons, einer hat als Output onPressed -> startForward der andere onPressed -> startBackward

Das ist natürlich jetzt nur ein kleiner Hinweis.. Um es etwas edler zu machen würde ich entweder beide Buttons auf toggle setzen, onIn->forward/backward onOut->Stop
Oder Noch edler, zwei weitere buttons einfügen, die onPressed SetSpeed inc/ dec haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 20:06 von bel bearbeitet.
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006
12.02.2005, 20:57
Morpheus_Deluxe



thx ich probiers mal

--

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007
12.02.2005, 21:58
Morpheus_Deluxe



dann fährt der zug aber net!! Aber vielleicht mach ich auch was falsch?

ich habe einen knopf mit start forward und einen mit start backward

dann einen mit stop, einen mit set speed 5 und einen mit set speed 50 (ich denke, dass es an den set speed dingern liegt)

--

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008
13.02.2005, 14:32
Morpheus_Deluxe



So nun ist mein Zug soweit fertig aber er fährt nur ein paar Meter bis zum nächsten path_track und dann fährt er rückwärts zurück. Wie kann ich ihm eine längere Strecke bauen?
Ich hab zwar eine Strecke aus 18 path_tracks aber wie gesagt er fährt immer nur ein paar Meter.

PLS HELP ME

--

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009
13.02.2005, 15:02
bel



klingt so, als hättest du das Target des zweiten path_track zurück auf das erste gesetzt... (oder garkeine richtige Verkettung vorgenommen)
die path_tracks müssen alle benannt sein und miteinander verkettet..

--

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010
13.02.2005, 15:27
Morpheus_Deluxe



ich hab es nach dem fahrstuhl totorial gemacht.

--

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011
13.02.2005, 15:29
Morpheus_Deluxe



Also ich hab den ersten mit dem zweiten Punkt und den zweiten mit dem dritten Punkt verbunde.

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012
13.02.2005, 17:12
bel



sicher, dass kein Flüchtigkeitsfehler entstanden ist? Irgendwo was falsch benannt?

Ich würde dir, wenn es daran nicht liegt, folgendes raten:
speicher die map unter einem temporären Namen erneut, und experimentier mit den Buttons, sowie den anderen Entities. Lösch alle und setz sie erneut, diesmal schrittweise und achte darauf ab wann Probleme auftauchen.

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013
13.02.2005, 17:38
Morpheus_Deluxe



Eigendlich funtzt er ja soweit, dass er fährt. Er fährt aber nur zwischen zwei Path_tracks hin und her. Ich hab da keine ahnung wie ich da was ändern müsste. Ich will ihn ja nicht über Knöpfe steuern sondern wie bei Half-Life 1 einfach E und dann w oder s. Gibt es da keinen gescheiten Totorial für?

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 17:39 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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014
13.02.2005, 19:26
bel



hl2 /= hl1
probiers halt aus. ich hab auch 70-80% von dem was ich weiß über ausprobieren herausgefunden. Ich kann dir auch nur sagen was der Fehler sein könnte und wie du ihn möglichst gut analysieren kannst. Wenn du lieber was zum abschreiben haben willst, warte bis jemand mal ein Tut geschrieben hat.

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015
13.02.2005, 21:33
Morpheus_Deluxe



So, nun fährt er dahin wo ich will, aber er dreht sich nicht mit, er bleibt immer in der selben Position, wenn ich bei Flags nicht auf "fixed orientation" gehe dann dreht er sich nur im Kreis aber ich hab keinen Plan wieso? Natürlich blöd dass es noch kein Tutorial für Züge gibt! kennt sonst jemand eins währe aschon praktisch wenns auf Deutsch währe.

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Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 23:02 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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016
14.02.2005, 14:38
Morpheus_Deluxe



So nun hat sich alles erledigt. *Grins*

ENDLICH hab ich es geschafft nen blöden Zug in der
RICHTIGEN RICHTUNG und ohne drehen auf meine map zu kriegen. Hat mich zwar das ganze wochenende gekostet aber naja "was muss, dass muss"!

Danke an die, die mir durch ihre tipps geholfen haben.

So nun da ich ja etwas ahnung davon hab könnt ihr mich ruhig mal fragen, wenn ihr mal am verzweifeln seid.

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2005 um 14:39 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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017
14.02.2005, 15:46
gaatz



Gratuliere, Morpheus_Deluxe!
Dann kannste ja jetzt ein ausgiebiges Tutorial erstellen...;-)

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018
14.02.2005, 19:50
Morpheus_Deluxe



Hmmm mal sehen vielleicht.....!

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019
02.03.2005, 15:08
Morpheus_Deluxe



Ich weiß dass der Thread schon älter ist aber da hier ja alle so viel wert daran legen das man nicht unnötig neue Threads öffnet werd ich mich mal daran halten und diesen fast schon in vergessenheit geratenen Thread wieder neues leben einhauchen....

Aber nun meine frage:
Wie ich schon mal geschrieben hatte wollte ich einen Zug bauen. Damit bin ich soweit fertig. Aber das war mir nicht genug also hat der Zug nun 3 Waggons bekommen die ich auch zu func_tracktrain gemacht habe und die über den forwärts und rückwärts buttons im führerstand fahren. Aber durch die knöpfe hat der zug immer gleich seine Höchstgeschwindigkeit. Wie kann ich es also machen das ich auf einem Knopf bei jedem knopfdruck etwas schneller werde hab es schon mit
-set speed dir
-set speed
-set speed real
versucht und dann bei >with a parameter override< +50 für schneller und bei einem anderen schalter -50 für langsamer aber irgendwie bringen die schalter nichts. Was mach ich falsch und was muss ich ändern damit es funktioniert.

[EDIT]
Mir ist da so eine Idee gekommen, wie kann ich es machen, dass wenn sich der Zug bewgt die waggons einen imput kriegen und sich auch bewegen keine ahnung wie ich dass umsetzen soll aber vielleicht weiß einer von euch etwas. Dadurch könnte ich den zug nämlich wieder wie bei HL1 fahren lassen.

Hab noch ne andere nicht so wichtige frage, weiß wie ich light_spot als parent an der zug kriege, so dass ich die als scheinwerfer habe.

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.03.2005 um 16:25 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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020
02.03.2005, 21:58
ArJay



Zitat:
Morpheus_Deluxe postete
[EDIT]
Mir ist da so eine Idee gekommen, wie kann ich es machen, dass wenn sich der Zug bewgt die waggons einen imput kriegen und sich auch bewegen keine ahnung wie ich dass umsetzen soll aber vielleicht weiß einer von euch etwas. Dadurch könnte ich den zug nämlich wieder wie bei HL1 fahren lassen.
Weiß zwar nicht was du jetzt mit den Waggons gemacht hast aber wenn du in den Entityeinstellungen ein Parent hast kannst du da auch deine "Zugmaschine" angeben und die sollten dann hinterherrollen...

Zitat:
Hab noch ne andere nicht so wichtige frage, weiß wie ich light_spot als parent an der zug kriege, so dass ich die als scheinwerfer habe.
Geb deinem Zugentity nen Namen und trag ihn in den Einstellungen für die Spots unter parent ein.

--

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021
03.03.2005, 15:14
Morpheus_Deluxe



ja light_spot hat leider kein parent feld deswegen frag ich ja, wie ich die an den Zug bekomme.
Und wenn ich die Waggons als parent mache fahren die zwar hinterher, aber in den Kurven schwenken die dann aus, sie sind also immer genau hinter dem Zug.
Meine wichtigste frage ist eigendlich, ob ich den Zug über knöpfe immer nur ein bisschen schneller machen kann, weil ein Zug der beim losfahren immer gleich Highspeed hat irgendwie unrealistisch ist.

{EDIT}
Ich hab auch schon versucht die Waggons und den Zug mit keyframe_ropes zu verbinden, aber die waggons bleiben immer auf einer stelle, und das Seil wird immer länger.
Mit phys_hangs und phys_constrait passiert auch nichts.
Also wie mach ich es, dass immer wenn der Zug fährt die Waggons hinterherfahren, ich den Zug aber in der Geschwindigkeit ändern kann?

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Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 16:47 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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022
03.03.2005, 17:03
bel



Light_spot ist statisch, das wirst du nicht hinbekommen. Numm stattdessen ein light_dynamic oder ein point_spotlight.

Dass die Wagons nicht hinterhergezogen werden ist doch irgendwie klar, oder? Wenn du sie nicht zu Physikobjekten gemacht haben solltest, bleben sie statisch und können nicht bewegt werden. Jetzt könnte man denken, gut, mach ich sie zu physikobjekten und zieh sie hinter mir her... leider eine schlechte Idee... die Physikengine ist sehr performanceintensiv und in Kurven die spur halten zu lassen wird nicht einfach.
Viel einfacher ist du machst jeden einzelnen Wagon zu nem einzelnen train und lässt sie über die gleichen steueroutputs ansteuern wie der "maintrain" (netter Name wa? *g*)...

Das mit dem schneller/langsamer kann ich leider auch nicht beantworten... eventuell müsste man mal versuchen ob sich der Aufwand lohnt an allen path_track per output die Geschwindigkeit zu korrigieren, dann ändert der Zug die Gechwndigkeit, sobald er den nächsten path überfährt.

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023
03.03.2005, 17:18
Morpheus_Deluxe



Die Waggons hab ich ja schon zu func_tracktrains gemacht das Problem ist wiegesagt, dass ich, wenn ich den Zug und die Waggons über einen >start forward< und über einen >start backward< butten fahren lasse er immer gleich Höchstgeschwindigkeit fährt, gut über die pathtrack die geschwindigkeit ändern währe kein problem aber dann hat man ja eigendlich keine richtige kontrolle über den Zug. Wenn ich ihn über die steuerung wie in Hl1 steuere kommen die hänger nicht mit. Wenn ich die als parent setze auch nicht ich könnze höchstens mal ausprobieren den maintrain aus zwei Zügen zu bauen und dann zu verbinden die Hänger volgen dann dem einen und den gesammten Zug steuer ich mit dem Anderen, muss ich noch mal rumprobieren.

Was meint er eigendlich damit:

Zitat:
Erstell zwei buttons, einer hat als Output onPressed -> startForward der andere onPressed -> startBackward

Das ist natürlich jetzt nur ein kleiner Hinweis.. Um es etwas edler zu machen würde ich entweder beide Buttons auf toggle setzen, onIn->forward/backward onOut->Stop
Oder Noch edler, zwei weitere buttons einfügen, die onPressed SetSpeed inc/ dec haben.

Ich meine Set speed inc/dec??

Und deinen tipp mit den Lampen probier ich dann mal.

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024
03.03.2005, 17:34
bel



increment / decrement, heißt so viel wie erhöhen und senken. Allerdings war das mehr eine intuitive Aussage, k.A. ob die Engine das vorgesehen hat.

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