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Autor Beitrag
000
24.07.2001, 19:48
-DuKe-



Hi
ich hab eine map mit einem zug gebaut.
und dieser zug soll vorne ein fenster haben.
wie mache ich das ,das fenster am zug bleibt und nich alleine weiter fährt
es soll aber auch durchsichtig seion, damit man auc noch durchschaun kann.

--

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001
24.07.2001, 19:54
Raptor-tf



wenn man den zug selbst steurern kann,dann garnicht.
Wenn man den zug nicht selber fahren kann dann muss das fenster auch ein zug sein.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 19:54 von Raptor(TF) bearbeitet.
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002
24.07.2001, 19:55
Da Maakus



Ich habs noch nicht probiert, aber versuch das mal so:

Du machst aus den Fenster einen func_train und stellst die Properties so ein, dass das Fenster durchsichtig wird.

Jetzt muss das Fenster auch getriggert werden, probiers mal damit, dem Fenster den gleichen Namen wie der normale Train zu geben. Wenn das nicht funktioniert, spiel was mit multi_managern rum.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
24.07.2001, 20:01
crid



...entweder Du machst aus der Fensterscheibe einen cip-Brush und bindest den dann direkt in den Zug-func_train mit ein (allerdings ist das Fenster dann komplett durchsichtig/unsichtbar), oder aber das Fenster ist ein eigener func_train (Transparenz einstellbar). Dann mußt Du allerdings den Fenster-train und den Zug-train genau aufeinander abstimmen, damit beide gleichzeitig anfahren und stoppen.

--

crid

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004
24.07.2001, 21:33
Megge



du baust wie crid sagte, 2 solche trains, gibst beiden den gleichen namen und sagst beiden, wo der mittelpunkt sein soll..
bei beiden gibst du das selbe unter first_stop_target ein, basta..

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005
24.07.2001, 23:02
Lorkes



Das stimmt nicht. Sie brauchen unterschiedliche Targets, da die Origins ja auch anders liegen. Umgehen kannst du das indem du beiden unterschiedliche Origins mit gleicher Position und Größe zuweist.

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006
24.07.2001, 23:37
Megge



ja, das meinte ich ja auch mit sagen, wo der mittelpunk ist..

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007
25.07.2001, 07:17
Chainsaw Murder



mach doch das fenster aus einem brush mit der invisble-textur und stel dann den render-mode des func_train auf solid, den fx amount auf 1.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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008
25.07.2001, 07:43
tommsch



...und fxcolor (???) auf 0 0 255

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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