.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 08.10.2004, 01:25 SonGoku2k |
Hi Thewall.de, Beste Grüße SonGoku2k -- |
|
Profil || Suche |
|
001 08.10.2004, 02:42 Tubgirl |
Wo ist denn das Problem? Man muss die ganzen Dinger (Signale usw) nur im Kreis fahren lassen, hauptsache sie passieren den "Zug" im Level irgendwie. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 08.10.2004, 06:43 LePrau |
In Poke646 ist das in einer Map so gemacht, evt. kannst du dir das dort im Spiel nochmal anschauen, die Forensuche (mit zusätzlichem Stichwort Poke 646) hilft dir evt. auch noch, den Thread von damals zu finden. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 08.10.2004, 09:17 Kriz |
Evtl. wäre Term so nett, ihm das näher zu erklären. Jaja, war ja nur ein Vorschlag ;) --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
004 08.10.2004, 09:51 Richman Moderator |
Das ist doch keine Sache. Du machst einfach den Tunnel / die Landschaft als ein func_conveyor klatschst die Tunnel/Landschafts-Textur drauf (deren Name mit scroll beginnen muss) und trägst beim conveyor noch eine bestimmte geschwindigkeit ein, z.B. 512. Schilder, Signale und ähnliches machst du zu einem func_train, dessen Start-path_corner am vorderen Ende des Tunnels ist, und dessen End-path_corner am hinteren Ende ist. Im Prinzip musst du die path_corners nur so einstellen, dass der func_train (das Schild/Signal) dazwischen hin und her fäht. Die Geschwindigkeit des func_trains muss natürlich der, des func_conveyors entsprechen, damit es gut aussieht. Viel Erfolg! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 09:51 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

