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Autor Beitrag
000
09.08.2002, 21:53
Lunchomatics



also,

ich hab die cs experten fdg und wolte ein zug bauen.
das habe ich gemacht....
die einstellungen waren nacht thewall tutorials richtig, doch als ich das level getestet hab wollte dieses zug "ding" einfacht nichts machen!
ich hab lange herum probiert doch dan ist mir folgendes aufgefallen: gleich nach dem öffnen der map steht: "tracker invalid, track.dll invalid"
weis wer was das bedeutet?
danach wolte ich mal versuchen ob das problem auch im normalen hl bestände
und auch dort wolte der zug nix tun

--

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001
09.08.2002, 22:40
the-middleman



tracker invalid, track.dll invalid hat nichts mit dem zug zu tun.kommt seit version 1110 bei allen mods.Ist aber nichts ernstes

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
10.08.2002, 03:10
Leviathan



was hast du denn für entities für den zug und den path genommen? hast du vielleicht kompilierfehler?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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003
13.08.2002, 01:51
Lunchomatics



also beim kompilieren kommt keine fehlermeldung
ich erstelle die paths immer mit den entities, nicht mit dem path tool

könnte das eigentlich an half-life liegen?

--

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004
13.08.2002, 11:57
Azgh0uL



ist der zug benutzbar ?

--

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005
13.08.2002, 11:59
plaCebo



du brauchst bei einem func_train path_corners als wegpunkte, bei einem func_tracktrain path_tracks. vielleicht liegt es daran.

--

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006
15.08.2002, 21:26
LePrau



Nur der func_tracktrain lässt sich steuern. Ob du path_corner oder path_trakcs benutzt ist deine freie entscheidung, mit path_tracks kann man aber auch weichen machen, mit path_tracks nicht. Mixen der beiden Entitie-Arten ist nicht möglich. Bau vorsichtshalber direkt über dem Zug noch einen AAA-Trigger Brush den du zu einem func_traincontrols machst.

Das wärs von mir, probier mit diesen Informationen ein wenig rum :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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007
18.08.2002, 22:14
theDon



Zitat:
LePrau postete
path_tracks kann man aber auch weichen machen, mit path_tracks nicht

sehr sinnvoll *gg*

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 22:16 von theDon bearbeitet.
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008
18.08.2002, 23:56
LePrau



Gna, wir wissen doch was ich meinte :D

path_tracks -> Weichen: Ja *edit* schon wieder kc statt ck >:O
path_corner -> Weichen: Nein

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 23:56 von LePrau bearbeitet.
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