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000 09.08.2002, 21:53 Lunchomatics |
also, ich hab die cs experten fdg und wolte ein zug bauen. |
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001 09.08.2002, 22:40 the-middleman |
tracker invalid, track.dll invalid hat nichts mit dem zug zu tun.kommt seit version 1110 bei allen mods.Ist aber nichts ernstes --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 10.08.2002, 03:10 Leviathan |
was hast du denn für entities für den zug und den path genommen? hast du vielleicht kompilierfehler? --Entities: HL | HL² |
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003 13.08.2002, 01:51 Lunchomatics |
also beim kompilieren kommt keine fehlermeldung könnte das eigentlich an half-life liegen? -- |
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004 13.08.2002, 11:57 Azgh0uL |
ist der zug benutzbar ? -- |
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005 13.08.2002, 11:59 plaCebo |
du brauchst bei einem func_train path_corners als wegpunkte, bei einem func_tracktrain path_tracks. vielleicht liegt es daran. -- |
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006 15.08.2002, 21:26 LePrau |
Nur der func_tracktrain lässt sich steuern. Ob du path_corner oder path_trakcs benutzt ist deine freie entscheidung, mit path_tracks kann man aber auch weichen machen, mit path_tracks nicht. Mixen der beiden Entitie-Arten ist nicht möglich. Bau vorsichtshalber direkt über dem Zug noch einen AAA-Trigger Brush den du zu einem func_traincontrols machst. Das wärs von mir, probier mit diesen Informationen ein wenig rum :) -- |
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007 18.08.2002, 22:14 theDon |
sehr sinnvoll *gg* -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 22:16 von theDon bearbeitet. |
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008 18.08.2002, 23:56 LePrau |
Gna, wir wissen doch was ich meinte :D path_tracks -> Weichen: Ja *edit* schon wieder kc statt ck >:O Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 23:56 von LePrau bearbeitet. |
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