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Autor Beitrag
000
22.07.2005, 15:57
sgt_frosty



Ich denke einen Zug(ob aus brushes oder models is wurscht) ist leicht zu bauen , aber wie bekomme ichs hin , dass sich nur das Umfeld bewegt?

Ich hab das mal in ner map gesehen (de_underground).
Da fährt (glaub ich zumindest) nicht der Zug , sondern das Umfeld bewegt sich..gibts da nen trick oder muss ich das als train machen , um das zu erreichen?

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001
22.07.2005, 16:37
Richman
Moderator


Am besten ist es, du verwendest Scroll-Texturen, in HL1 konnte man damals einfach eine Textur umbenennen, und ein SCROLL davor schreiben, um sie mit einem func_conveyor bewegen.

In HL2 musst du in der VMT der Textur definieren, dass sie scrollt. Aber das hab ich auch nur gelesen.
Am besten schaust du dir das entsprechende Tut dafür an.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
22.07.2005, 17:11
sgt_frosty



Das entsprechende tut wofür?Alle Tuts auf dieser seite und auf mapping-tutorials.de helfen nicht

--

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003
22.07.2005, 17:33
CeeJay



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:textur_scrollen_lassen

--

www.teaminfinity.de

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004
22.07.2005, 18:17
sgt_frosty



lol wie peinlich *UUPS*
Danke Leute

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005
23.07.2005, 15:23
sgt_frosty



ach ja bevor ichs vergesse: Wie kann man eine Zone erstellen , in der der Spieler in eine bestimmte Richtung "gedrückt" wird?

Wenn man auf dem Zug steht soll man nämlich durch den Wind (den es ja eigentlich gar nicht gibt) entgegen der Fahrtrichtung gezogen werden.

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 15:23 von sgt_frosty bearbeitet.
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006
23.07.2005, 15:47
Primzahl



trigger_push ... env_wind geht vermutlich nicht

-.-

--

Trollpolizei!!! °_o
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007
24.07.2005, 01:26
sgt_frosty



Ich hab jetzt mal das mit den Texturen ausprobiert. Da ich keine Lust habe selbst welche zu machen (--hab weder Ahnung davon noch Programme dazu--) habe ich die aus HL² mit dem tool von thewall.de (vtf.tool) versucht zu konvertieren:

Zunächst hab ich probiert , nachdem ich die .vtf und die .vmf der Textur "X"(=beliebige Textur) nach
"sourcesdk_content\<modname>\materialsrc" extrahiert hatte , die .vmt einfach mit dem Texteditor zu öffnen und den im tutorial
( http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:textur_scrollen_lassen )
befindlichen text in die .vmt eingetragen ,
nur dass ich bei "$basetexture" nicht "scroll_test" ,sondern "X" eingetragen habe.
-->Das funzte aba nicht

Ich habe auch versucht , nachdem ich mit dem Programm die Textur "X" als .tga aus HL² extrahiert hatte , das tutorial normal durchzunehmen , was daran scheiterte dass eine Fehlermeldung erschien , als ich die .tga in die .vtex zog.
-->Das funzte aba auch nicht

Was hab ich hier falsch gemacht?

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.07.2005 um 01:30 von sgt_frosty bearbeitet.
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