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Autor Beitrag
000
11.04.2006, 21:53
killing_dragon



Hi, ich hab ma wieder ne Frage, und zwar würde ich gerne einen Zug Fahren und eine Brücke hinunterstürzen lassen. Ich bekomme BEIDES nicht hin.
1)Ich habe den Zug zu Func_tracktrain gemacht, aber der Zug zerlegt sich und verteilt sich quer durch die Map.

2) Wie bekomme ich hin dass der Zug entgleist und dir Brücke hinunterstürzt.
Aber natürlich muss das so gehen, dass man (man stürzt ins Wasser) nicht voom Zug unterwegs erdrückt wird, oder man im Zug gefangen wird, weil der Zug falsch "landet".... thx im vorraus.... ;-)

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001
11.04.2006, 22:27
CrAppY



Wie muss man sich das vorstellen. In dem moment wo der zug über die brücke fährt soll sie einstürzen oder erst wenn er drüber ist

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Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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002
11.04.2006, 22:28
killing_dragon



Wenn er gerade drüberfährt. Wie soll er sonst ins Wasser fallen? ;-)

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 22:28 von killing_dragon bearbeitet.
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003
11.04.2006, 22:28
G.I.Joe



1) Tutorials lesen
2) Den Zug zu einer func_physbox machen, der als Parent den unsichtbaren, passierbaren nodraw-Block-func_tracktrain und diesen vom Parent über der einstürzenden Brücke "befreien"; siehe I/O.

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
11.04.2006, 22:31
killing_dragon



hmm, des hört sich jetzt a weng dumm an, aber gibt es das auch auf Deutsch :D.....:-\

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005
11.04.2006, 22:45
CrAppY



lol ok du machst ein 2 auf zwei pixel großen (kann auch 8 auf 8 sein) Brush mit der Nodraw textur auf allen seiten. diesen machste zum func_tracktrain und gibst ihm en namen. wenn du deinen zug aus models macht, nimmst du das prop_physic bei dem du die flag Motion disabled aktivierst. dann stellste deine props_phys so zusammen wie der Zug sein soll, und gibst ihnen als parent das func_tracktrain. Am besten ist das das funk tracktrain ungefähr auf der höhe des Triebwagens ist.
Ich würde jetzt einen der path den output on pass geben. Dieser lässt dan die Brücke einstürzen, löscht bei den Prop_phys das parrent (NICHT das func_tracktrain selber) und feuert noch den output auf die Prop_phys "Enable Motion (das beste ist wen es zeitlich genau so gefeuert wird das es gut aussieht, und nicht zur selben zeit.

Noch ne frage : aus was willsten die brücke machen, Models oder Handmade

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 22:46 von CrAppY bearbeitet.
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006
11.04.2006, 22:47
killing_dragon



Jo, damit kann ich was anfangen thx, die Brücke soll "Made in my Hand werden" :D.....thx für die übersetzung :D

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007
12.04.2006, 01:10
killing_dragon



bei einem Satz bin ich mit nicht sicher ob ichs verstanden habe....

"wenn du deinen zug aus models macht, nimmst du das prop_physic bei dem du die flag Motion disabled aktivierst. dann stellste deine props_phys so zusammen wie der Zug sein soll"...
meinst du damit, dass ich den Zug zu prop_physiks machen soll?

Sry, bin irgentwie schwer von begriff :D

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 01:10 von killing_dragon bearbeitet.
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008
12.04.2006, 02:55
iconoclast



es gibt auch ein wikitutorial zu tracktrain

(von mir)

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http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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009
12.04.2006, 18:32
CrAppY



jo das meinte ich

die train models alle als prop_phys und allen als parrent das traktrain geben.
Ich hab auch irgendwo ne testmap mit ner einstützenden brücke, könnte ja mal danch suchen wenn du willst?

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010
12.04.2006, 21:51
killing_dragon



ja,wenn du Zeit und lust hast gerne.... danke

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 21:51 von killing_dragon bearbeitet.
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