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000 26.05.2003, 19:45 Retrix |
Hallo, ich benutze Hammer 3.5 Beta und die Standart-fgds von Hammer 3.4. Danke im Vorraus für eure Hilfe! Ach ja, ich habe schon das Forum mit den Begriffen "Zug" und "Züge durchsucht, bin aber auf keine Lösung gestoßen. Auf Antworten wie "RTFM" oder "www.thewall.de" kann ich dankend verzichten! --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 26.05.2003 um 19:46 von Retrix bearbeitet. |
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001 26.05.2003, 20:14 the-middleman |
wow! Mal ein ausführlicher Post Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 27.05.2003, 02:13 Leviathan |
Soweit ich weiß muss die neue Ausrichtung des func_train im jeweiligen path_corner eingestellt werden. Wenn du eine permanente Rotation während der Bewegung haben möchtest (z.B. ein Faß, dass irgentwo herunterrollt), musst du mal das und das lesen. --Entities: HL | HL² |
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003 27.05.2003, 11:29 Kallewirsch |
... wie the-middleman schon sachte : func_trains drehen sich nicht, func_tracktrains drehen sich immer zum nächsten path_-/track_corner hin ... --god is real - unless declared integer |
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004 27.05.2003, 14:23 Retrix |
Erstmal danke für eure Antworten! Also, ich habe jetzt func_tracktrain benutzt und "distance between the weels" auf 0 gemacht, denn er soll schlagartig seine Richtung ändern und keine Kurve machen!. Aber das funktioniert irgendwie nicht: Erst steht der Zug senkrecht, aber sobald ich ihn triggere ändert er seine Richtung und fährt los. Dabei fährt er aber nicht direkt an den path_tracks vorbei, sondern etwa 64 bis 32 units verschoben in alle möglichen Richtungen. @Leviathan ...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 14:24 von Retrix bearbeitet. |
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005 27.05.2003, 14:49 WareWolf |
tja, die alte leier...das schöne am track_train ist die Ausrichtung zu den pathes, das beschissene am track_train ist der restliche code. Der tracktrain ist wunderbar, wenn er "ge_ust" wird, fremdgetriggert macht er halt seine Zicken...hat mich auch schon einen halben tag gekostet, bin dann wieder auf func_train umgestiegen :( --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 27.05.2003, 14:50 Red Storm |
du kannst den train auch killen und für de rotation durch nen avelocity-train ersetzen - dann den wieder killen und nen normalen weiterfahren lassen. geht natürlich nur dann, wenn man den train nicht besteigen kann. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 27.05.2003, 16:00 Kallewirsch |
... laß das mit dem "distance between the weels" mal lieber ... der dreht sowieso immer um den ORIGIN ... vieleicht kommen daher die komischen Verschiebungen ... manche Sachen sollten einfach nicht "0" sein ... =) ... die Ausrichtung ... hmmm ... du mußt einen func_tracktrain immer nach Osten (?) ausrichten, der wird dann automatisch zum 1. path_corner gesetzt & ausgerichtet ... aber --god is real - unless declared integer |
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008 27.05.2003, 16:41 Retrix |
@WareWolf: Ich hänge jetzt auch schon wieder ne Weile dran, im Moment tendiere ich dazu, nen func_train zu benutzen und den Zug von jeder Perspektive gleich aussehen zu lassen, denn 1. ist er ganz klein, und 2. fährt er nur 90° Kurven... @Red Storm: Das verstehe ich nicht, aber ich glaube, das kommt eh nicht in Frage, weil der Zug um einen env_laser fährt, welcher auf den Zug zielt, d.h. der Laser hätte plötzlich kein Objekt mehr zum draufzielen, und das alles dann mit nem multi_manager zu korrigieren würde sehr lange dauern, denn es sind in wirklichkeit sogar 4 Züge die auf dieser Strecke fahren, und alle werden angelasert... @Kallewirsch: Ich glaube, "distance between the weels" bezieht sich nicht auf den Mittelpunkt, sondern auf den Wendekreis des Zuges. Und da dieser Wendekreis ja 0 sein soll, müsste rein physikalisch auch der Abstand der Räder 0 sein, weil er sich sonst nicht auf der stelle drehen kann! Auch wenn ich das mit der Ausrichtung hinkriegen sollte bleibt noch das Problem, dass der Zug garnicht mehr genau durch die path_tracks fährt, sondern an ihnen vorbei! --...und ich bin nicht ReFlex. |
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009 27.05.2003, 16:56 Kallewirsch |
@ Retrix ... da wär ich vorsichtig ... [ÄDIT] god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 16:59 von Kallewirsch bearbeitet. |
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010 27.05.2003, 17:12 Retrix |
Ich hab statt 0 den Standartwert 50 eingesetzt, und für "High above Track" 4, das ist auch standart. Immerhin bewegt sich der Zug jetzt nicht mehr nach oben und unten, aber seine path_tracks trifft er trotzdem nicht. Ach ja, du hattest recht, es hat wirklich keinen Einfluss auf den Wendekreis... --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 17:13 von Retrix bearbeitet. |
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011 27.05.2003, 17:24 Kallewirsch |
... wie "seine path_tracks trifft er trotzdem nicht" ... ? Woran fährt der denn lang ? god is real - unless declared integer |
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012 27.05.2003, 19:15 Retrix |
Hab ich schonmal geschrieben... [...]Dabei fährt er aber nicht direkt an den path_tracks vorbei, sondern etwa 64 bis 32 units verschoben in alle möglichen Richtungen.[...] --...und ich bin nicht ReFlex. |
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