Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.08.2008, 20:00
TWme



Hi,

wie der Betreff schon sagt geht es um "Zufallsaktionen". Als Beispiel: Auf einem Feld liegen Waffen verteilt. Jedoch liegen sie nie gleich da beim Rundenstart manche Waffen eingeblendet werden und andere eben nicht. So nach Zufall.

Ok, aber wie setzt ich so was um?
Ein Freund hatte mir erklärt das ich einfach ein logic_case setzten soll was bei Rundenstart von einem logic_auto mit "pick random" getriggert wird.
Bei dem logic_case hab ich die jeweiligen Output erstellt.
Jetzt hat aber das logic_case immer nur entschieden "mach ich es jetzt oder nicht" aber es waren immer alle case betroffen.

Also wie bekomme ich eine Zufallsaktion bei Mapstart hin? Über ne Antwort würd ich mich echt freuen und schon mal THX im Vorraus!

MfG, TWme

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.08.2008, 20:16
PotKinRot



Auf wie viele Case-Ereignisse hast du die Outputs aufgeteilt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.08.2008, 20:23
TWme



Ich hab die Outputs auf alle case aufgeteilt... also es sind jetzt alle voll. Warum?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2008 um 20:24 von TWme bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche