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Autor Beitrag
000
23.03.2001, 15:42
Michael16



Hallo erstmal,

gibt es eine Möglichkeit, einen Sound in Halflife zu einem zufälligen Zeitpunkt abzuspielen?
Ich hätte gerne in meiner Schneekarte einen heulenden Wolf...
Welche Trigger muß ich einsetzen, wenn ich den Wolf jede Minute oder so einmal heulen lassen will?
Hat wer eine Idee?

Vielen Dank,

Michael

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Wer A sagt, muß nicht auch B sagen. Er kann auch einsehen, dass A falsch war (Bertolt Brecht)

(Bin bekennnender WC-User! Und spüle danach immer ab)

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001
23.03.2001, 17:52
EviLTaxi



da gibt's 2 Möglichkeiten: Die eine und etwas umständlichere kenne ich:
1.(die ich nicht kenne): Es gibt ein entity, dass im HL-SP benutzt wurde, welches die Lautsprecheransagen abspielt und das ganze in wechselnden zeitabständen, glaub ich. Da könnte man bestimmt statt den Lautsprecheransagen dein Wolfgeheule nehmen!
2.du brauchst: 1 trigger_auto, 1 multi_manager und dein ambient_generic fürs Wolfsgeheul.
Als erstes gibst du als target beim trigger_auto den namen des multi_managers ein, beim multi_manager machst du 2 neue keys. Name des ersten keys: Wolfsgeheul. Name des 2. keys: name des multi_managers.
Bei value vom 2. key gibst du 60 an.
fertig, wenn du es nicht richtig verstanden hast, frag nochmal nach!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

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www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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002
23.03.2001, 23:32
Nicemice
Moderator


Wenn du einen Sound zufällig ertönen lassen willst, dann bau doch in deine map einfach einen trigger_multiple an eine stelle an der nicht immer leute vorbeikommen. Mit der entsprechenden Zeitverögerung entsteht dann ein guter random-Effekt.

--

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003
24.03.2001, 11:50
Michael16



Die 2. Idee von Taxi finde ich am besten. Danke für die Hilfe! Nicemice' Idee finde ich aber auch nicht schlecht...
Jetzt fehlt nur noch jemand der weiß, wie die Sache im HL-Singleplayer klappt. Weiß jemand darüber Bescheid?

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