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Autor Beitrag
000
05.12.2004, 18:25
GlowWorm



Ich möchte eine CS-Map bauen, in der die beiden Teams am Start eine zufällige Pistole und eine zufällige Primärwaffe erhalten. Dabei muss manchmal für die Teams eine unterschiedliche Waffe vergeben werden (z.B. AK für die Ts und Colt for die CTs.) Wie ein Zufallsgenerator geht, hab ich selbst gefunden (die env_beam Methode), aber der Rest bereitet mir Schwierigkeiten. Hat jemand einen sinnvollen Vorschlag?

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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001
05.12.2004, 18:48
Smeagol



ehm ... mein vorschlag wäre: vergessen, da nicht möglich.
tut mir leid.

--

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002
28.12.2004, 02:49
pp_rumpel



habt ihr nicht ein entiy das die bewaffnugn der typen bestimmt ? kenne mich net so mit cs aus und dann machste viele von den entiy und lässte von nem counter durch laufen. allerdings wäre das net so ganz zufaäälig

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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003
29.12.2004, 10:19
Jack ONeill



Gug dir mal die map mw_madmax von Gimli mit nem's bsp viewer an.
da gibts am start ne zuvällige waffe.

Map: http://web13.prag151.server4you.de/maps/mw_madmax/mw_madmax.zip

BSP viewer: http://www.lethalagentz.com/media/bspviewer140.exe

--

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004
30.12.2004, 03:29
Ixen



man könnte viele game_player_equip mit verschiedenen waffen nehmen.
dann bräuchte man nen komplexes triggersystem wo dann mehr oder weniger ein zufälliger von den game_player_equips getriggert wird.

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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005
04.01.2005, 18:03
GlowWorm



Zitat:
Jack ONeill postete
Gug dir mal die map mw_madmax von Gimli mit nem's bsp viewer an.
da gibts am start ne zuvällige waffe.

Map: http://web13.prag151.server4you.de/maps/mw_madmax/mw_madmax.zip

BSP viewer: http://www.lethalagentz.com/media/bspviewer140.exe

Thx. Hat sich gelöst. (Die Trigger selbst hatten keine Fehler, aber das Problem war, dass die Spieler in meiner ersten Version direkt über dem Trigger gestartet sind. Wenn sie statt dessen mit einem Trigger_Push durchgejagt werden, gehts prächtig.)
btw.: die Waffenverteilung ist in Madmax nicht zufällig, sondern arbeitet eine Liste ab. Bei mir ist sie wirklich zufällig. Wenn ich noch einen kleinen Faces-Bug behoben habe (Compiler-Forum) lade ich die Map hoch.

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- Dave Barry

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