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000 18.03.2001, 22:38 |
...oder so ähnlich also, wenn ich etwas den zufall entscheiden lassen will hab ich bis jetzt immer ne switch anweisung genommen die in etwa so aussieht
das funktioniert auch ganz gut, aber wie kann ich es umschreiben damit zb die erste anweisung in 75% aller fälle aktiviert wird, und die zweite nur in 25% aller fälle? bis jetzt habe ich einfach dreimal soviele case's für die erste anweisung gemacht, aber da gibt es sicherlich ne einfachere methode? -- |
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001 18.03.2001, 23:39 Kriz |
Die gibt's, junger Freund: long x = RANDOM_LONG(1, 100);
Wär doch was, oder? :-) Cu PS: Denkt dran, ich habe vom HL Code keinen blassen Schimmer, also weiß ich nicht, wie groß man die Parameter von RANDOM_LONG() setzen darf... --K:R-I)Z++ |
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002 19.03.2001, 01:16 Another1 |
ok .. so gehts noch schneller =p
Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 19.03.2001, 14:03 |
Dankeschön euch beiden, ich habe eure beiden lösungen kombiniert ;) -- |
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004 19.03.2001, 17:24 Kriz |
Hmmm??? a) Ergebnis > 25 -> Aussage wahr -> Erster Parameter
Irgendwie falsch, Another1 =) So ist's richtig: RANDOM_LONG(1,100)<=75?Anweisung1:Anweisung2; Löl... Cu --K:R-I)Z++ |
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005 19.03.2001, 17:31 Another1 |
ich will ja nich meckern, aber meins war 100% richtig!
Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 19.03.2001, 17:57 Kriz |
Das ist ja Ansichtssache, wie man es macht, hehehe :) Deine Version ist genauso richtig wie meine, nur anders herum durchdacht... Ich habe mich mehr auf Firos Konstruktion berufen. Du hast die inverse Seite betrachtet. Cu -- K:R-I)Z++ |
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