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000 06.09.2003, 11:24 bloody_amateur |
Wie kann ich in meiner DOD Map zu zufälligen Zeiten einen sound abspielen ?? Gruss Peter -- |
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001 06.09.2003, 11:45 Small_Player |
Mit DOD kenne ich mich nicht aus, aber man kann ja mit trigger_multiple Sounds binden und wenn du die geschickt in der map verteilst kommen hin und wieder mal sounds...(da die Leute da durch rennen) --www.MicHappe.de |
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002 06.09.2003, 11:55 the-middleman |
afaik env_sound --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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003 06.09.2003, 13:31 Smeagol |
env_sound is was vollkommen anderes ! @bloody |
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004 06.09.2003, 16:03 the-middleman |
shit! Das was ich meinte heisst "speaker". Ich weiss aber net genau wies funzt --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 06.09.2003, 17:33 maurice |
smeagol, wieso so kompliziert? bloody_amateur, du machst einfach in der map verteilt verschiedene trigger_multiple's rein mit nem "delay before trigger" von ~100. oder jeh nachdem wie du willst. bei dem target gibst du dann den namen des dementsprechenden sound-entitys an. bzw. die genaugleiche lösung wie von small_player --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 06.09.2003, 18:51 Smeagol |
@maurusl |
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