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Autor Beitrag
000
06.09.2003, 11:24
bloody_amateur



Wie kann ich in meiner DOD Map zu zufälligen Zeiten einen sound abspielen ??

Gruss Peter

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001
06.09.2003, 11:45
Small_Player



Mit DOD kenne ich mich nicht aus, aber man kann ja mit trigger_multiple Sounds binden und wenn du die geschickt in der map verteilst kommen hin und wieder mal sounds...(da die Leute da durch rennen)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
06.09.2003, 11:55
the-middleman



afaik env_sound

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
06.09.2003, 13:31
Smeagol



env_sound is was vollkommen anderes !

@bloody
das würde ich dann auch mit nem (drumrolls) zufallsgenerator (beifall) machen !
http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1045094934-21558900

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004
06.09.2003, 16:03
the-middleman



shit! Das was ich meinte heisst "speaker". Ich weiss aber net genau wies funzt

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
06.09.2003, 17:33
maurice



smeagol, wieso so kompliziert?

bloody_amateur, du machst einfach in der map verteilt verschiedene trigger_multiple's rein mit nem "delay before trigger" von ~100. oder jeh nachdem wie du willst. bei dem target gibst du dann den namen des dementsprechenden sound-entitys an.
fertig. so einfach...

bzw. die genaugleiche lösung wie von small_player

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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006
06.09.2003, 18:51
Smeagol



@maurusl
das is dann aber nich sehr zufällig ... und darum gehts ja

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