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Autor Beitrag
000
11.04.2002, 18:43
sCHNIbbEL



Ich mache gerade regen in einer map...
nun möchtte ich eigentlich auf einem dach eine glas"kuppel" machen und die breakable machen...wenn dan die scheibe verschossen wird , dann kommt der regen erst durch....geht das überhaupt mit den env_target??

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001
11.04.2002, 18:57




regengenerator

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002
11.04.2002, 19:02
sCHNIbbEL



den find ich scheisse!

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003
11.04.2002, 19:03
sCHNIbbEL



also sagen wir ich check den net ganz:-))))

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004
11.04.2002, 19:04




tja, dann kann ich nur sagen ausprobieren, ich hab auch n jahr gemappt bevor ich internet hatte, und ich hab acuh alles hinbekommen

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005
11.04.2002, 19:06
sCHNIbbEL



kann man denn zwei env_targets gleich benennen?
den sonst krieg ich dat glaub ich nie auf die reihe.....:-((((

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006
11.04.2002, 19:07




klar

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007
11.04.2002, 19:09
sCHNIbbEL



aber funtzts dan auch?

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008
11.04.2002, 19:11




klar, es gibt keinen grund warum net

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009
11.04.2002, 19:15
sCHNIbbEL



aber jetzt angenommen ich habe drei env_targets...
der eine heisst start1
der andere end1 und der andere auch end1....
dan muss ich ja noch ein env_beam machen und dann den anfang und das ende des sprites angeben....

aber wenn ich jetzt beim ende zweimal end1 habe dan fällt es ja trotzdem bis zum unteren schätze ich da mal..

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010
11.04.2002, 19:42




dann wechelt er immer zwischen den beiden

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011
11.04.2002, 19:43
Damocles



Falsches Forum.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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012
11.04.2002, 19:44




ok

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013
11.04.2002, 19:50
sCHNIbbEL



wie falsches forum? gehört das net hier hin?

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014
11.04.2002, 19:52




ne jetzt is es richtig

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015
11.04.2002, 20:00
sCHNIbbEL



lol

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016
11.04.2002, 20:01
sCHNIbbEL



ich habs ausgeprobt aber es will net funtzten.....kann man wahrscheinlich nur mit coden oder so..KA

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017
11.04.2002, 20:02




tja, dann besorg dir nen coder

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018
11.04.2002, 22:14
Tron



probier mal das:
trigger durch das breakable ein changetarget auf den env_beam, ka ob das funzt

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'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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019
11.04.2002, 22:15
sCHNIbbEL



jo ich werds ma versuchen....bin für jeden tipp dankbar

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020
12.04.2002, 10:32
slaender



Herzlichen glückwunsch @HumanGrunt, von Deinen 7 post's waren 7 überflüssig.

@sCHNIbbEL: wenn das mit changetarget nicht funzt, dann kannst Du den Regen auch doppelt machen (also einmal bis zur Glaskuppel und einmal bis ins Haus) und dann per env_render mal die kurze Version sichtbar machen und nach dem Zerbrechen halt die lange.

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021
12.04.2002, 15:51




Heul doch, ich hab ja nur versucht zu helfen

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