Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.06.2003, 08:48
gingerfish151



Also ich hab die suchfunktion verwendet, und hab die topics, die ich brauche gefunden. Es geht um das thema, dass zu viele texturen in der map verwendet werden (maximal 4 mb). Aber:
wie kann ich die auf 8 mb hochschrauben?
wo kann ich sehen, wieviel mb ich an texturen verbaut habe?
was genau muss ich tun, dass dieser fehler nicht wieder kommt?

-Hier die *.log :

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Games\COUNTE~1\Hammer\zhlt\hlcsg.exe C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt.map
CreateBrush:
(4.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.38 seconds)
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\pldecal.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\basic.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\cached.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\gfx.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\overlord.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\dod\pina_hannover_p.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
added 8 additional animating textures.
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Games\COUNTE~1\Hammer\zhlt\hlbsp.exe C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Games\COUNTE~1\Hammer\zhlt\hlvis.exe C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Games\COUNTE~1\Hammer\zhlt\hlrad.exe C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Games\Counter-Strike\dod\maps\dod_asphalt.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.06.2003, 10:44
poeser junge



hier gibbet sonen thread, auch in dem forum, wo du grade gepostet hast, der heisst "Fest: crid's compiler fehler artikel - davor lesen"

Zitat:
auszug:
Textur-Limit der Map überschritten (Kompiler-abhängig).

Die Limits sind:

Standard-HL-Kompiler: 2MB
Zoner's Tools unter v1.2: 4MB
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).

Lösung:

weniger verschiedene Texturen verwenden, oder "Zoner's Tools" zum Kompilieren verwenden.

--> paramater texdata 8192 bei allen kompiliertools anhängen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.06.2003, 10:51
gingerfish151



da versteh ich nur bahnhof und bekomme
leider nicht meine antworten

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.06.2003, 13:02
Flow
Moderator


Du hast doch eine passende antwort gefunden.

Zitat:
Zoner'sTools ab v1.2: 4MB Standard kann auf bis zu 8MB erweitert werden (ReadMe zu zhlt lesen).
Schau mal in die Readme.
Und werf mal ein paar wads raus das sind ja massig

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.06.2003, 13:09
gingerfish151



ja danke, aber ich habe doch gar nicht 4mb verbaut, weil die *.rmf datei
nur 1,00 mb groß ist. also hab ich ja noch 3mb.
oder sind die 4mb für die wads, die ich in meiner liste haben darf.
ich habe jetzt nämlich nur noch 8.
danke im voraus

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.06.2003, 14:17
poeser junge



Zitat:
poeser junge postete:
--> paramater texdata 8192 bei allen kompiliertools anhängen
wer lesen kann ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.06.2003, 16:13
gingerfish151



und wie das??

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.06.2003, 16:18
poeser junge



ich nehme an, du kompilierst aus hammer raus.
öffne deine map, drück F9.
drück auf "expert mode" (falls du da nich sowieso schon drin bist)

jetz klickst du links auf "$csg.exe..." und schreibst rechts in den fensterteil "parameters" ein " -texdata 8192" dazu, das gleiche machst du bei "$bsp.exe..." $vis.exe und $light.exe wasweissichwiedieheissen.

noch einfacher ginge das, wenn du das ZHLT GUI(grafik user interface) verwenden würdest

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
13.06.2003, 18:15
gingerfish151



ja, hab ich gemacht,

bei light, csg, vis und bsp
aber da kommt, dass er die datei nich finden kann.
und dann geht er gleich ins spiel rein.

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
13.06.2003, 18:22
poeser junge



wahrscheinlich hast dus an der falschen stelle angehängt ... schick ma screenshot

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
13.06.2003, 19:00
gingerfish151



immer ganz am schluss mit leertaste dazwischen.

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.06.2003, 20:02
poeser junge



_screenshot_

ich bin mir ziemlich sicher, dass du sie falsch angehängt hast.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
13.06.2003, 20:52
schnabeling



achja ginger die größe der rmf kannst auch nich von den texturen abhängig machen die werden ja dann erst reinkompiliert oder ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
13.06.2003, 21:32
poeser junge



die grösse der rmf hat _nichts_ mit der menge der verwendeten texturen zu tun (in dem sinne, dass ich dir ne 8 mb rmf mit 0 mb texturspeicher bauen kann)

du musst dir ja nicht helfen lassen. schön.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
13.06.2003, 21:48
Kallewirsch



Wenn du HLCC/ZHLT benutzt (solltest du ;), ist auf der 2. "Lasche" CSG/BSP/VIS , auf der 3. Lasche" RAD.
Trag einfach in die jeweiligen 'textdata' Felder '8192' ein ...

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
14.06.2003, 09:26
gingerfish151



wie soll ich denn bitte den screenshot schicken, wenn das in diesem forum nicht geht, und wenn poeser junge keine mailadresse hat?

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
14.06.2003, 09:27
gingerfish151



heißt das jetzt texdata 8192 oder textdata 8192 ?
und in welchen feldern muss ich das anhängen??

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
14.06.2003, 10:31
ScyTheMan
Moderator


Mensch, gug in die Docu von ZHLT

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
14.06.2003, 11:29
gingerfish151



ich habe jetzt hinter bsp, vis, light, und csg ein "-texdata 8192" gesetzt.
jetzt kommt keine meldung mehr, aber beim compilen arbeitet is mein pc total still, als würde er nix bearbeiten.

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
14.06.2003, 12:02
ScyTheMan
Moderator


Du hörst ihn ja auch nicht rechnen, sondern blos wenn er Daten auf die Festplatte schreibt (jedenfalls ist das bei alten Festplatten so, die neuen sind total leise).

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
14.06.2003, 12:42
gingerfish151



war das richtig, wie ich es gemacht hab?
ich habe jetzt hinter bsp, vis, light, und csg ein "-texdata 8192" gesetzt.

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
14.06.2003, 15:28
poeser junge



sagen wir mal so
funktioniert jetz alles ohne probleme und hast du am ende eine .bsp die funzt, dann war es richtig.
und "wie ich es gemacht habe" ist eine sehr gute beschreibung, alle wissen sofort GANZ GENAU, wie du es gemacht hast. das sieht man ja auch so gut an den screenshots, die du uns gibst, weil deine beschreibungen ja fürn ***** sind.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
14.06.2003, 19:11
gingerfish151



dann sag mir halt bitte, wie ich die screenshots schicken soll, poeser junge??
schau mal oben nach, da steht ne frage.
ich wollte nur wissen, ob ich das so richtig gemacht habe, mit dem - vor dem texdata 8192.

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
14.06.2003, 19:31
poeser junge



ja das ist richtig, das mit dem -

und funktioniert denn jetzt alles ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
14.06.2003, 21:09
gingerfish151



ja, mit 7.77 mb schon.
vielen vielen vielen vielen dank!

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche