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000 13.12.2008, 20:12 css-mapper |
Hallo, |
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001 13.12.2008, 23:31 Agamemnon-Hellmapper |
Pauschal schwer zu sagen. Was mappst du? Deine Schule oder ein anderes reales Gebäude? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 14.12.2008, 01:25 css-mapper |
Ein Hochhaus -- |
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003 14.12.2008, 02:16 Agamemnon-Hellmapper |
Lass mich raten: Du hast jeden Raum und jedes Fenster einzeln ausgemappt? Mit exzessivem Copy&Paste? Okay, Newsflash: Reale Gebäude und Sourceengine gehn etwa so gut zusammen wie Saure Gurken und Eierlikör. Bau deine Map aus weniger Brushes. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 14.12.2008, 03:09 css-mapper |
Ja, z.B. hab ich jedes Fenster Kopiert und Eingefügt. Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 03:09 von css-mapper bearbeitet. |
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005 14.12.2008, 12:59 PotKinRot |
Großer Fehler. Überleg mal kurz. Deine Fenster bestehen aus Brushes. Du hast das Limit an Brushes erreicht. Also? Ja. Models. Selbermachen oder welche finden. Merk dir den Spruch in meiner Sig (und ergänze vllt. ein "und der Engine, der Compiler etc"). --Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 13:00 von PotKinRot bearbeitet. |
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006 14.12.2008, 17:24 css-mapper |
Kann man dann auch z.B. ein Schwimmbecken oder Pool als Model machen ? --Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 17:25 von css-mapper bearbeitet. |
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007 14.12.2008, 18:04 Agamemnon-Hellmapper |
Im Prinzip ja, aber. Es ist nicht sinnvoll, den kompletten Pool als Model zu realisieren. In Verbindung mit Wasser ist Source sehr eigen und braucht in jedem Falle auch ein Brushbecken. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 15.12.2008, 12:07 Nic_b |
---> This error will cause your map to fail compiling completely Last contributor: anonymousMAX_MAP_PLANES Solution: found on: http://www.interlopers.net/index.php?page=errors und: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=61611 MfG €: Models für Mapper mit 2 linken Händen bei XSI: Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 12:08 von Nic_b bearbeitet. |
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009 21.12.2008, 17:45 css-mapper |
Muss ich dafür alle Fenster, Türen, Wände... |
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010 21.12.2008, 20:52 Eistee |
Da frag ich mich wie hat Death_Brush die Mall hergezaubert :P -- _______________________________________ |
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011 21.12.2008, 21:25 Nic_b |
ich hab das, was ich als Model haben wollte in eine neue "Map" kopiert, skybox drum, player und light_environment rein, compiled und dann über MoG zum Model gemacht. Und die "Mall" wurde mit Sicherheit mit dem konsequenten Beachten der Optimierungsregeln gemacht. MfG -- |
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012 21.12.2008, 23:46 css-mapper |
Wie heißt das Programm "MoG" ausgeschrieben oder wo gibt es ? |
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013 22.12.2008, 12:22 Nic_b |
um mich mal selber zu zitieren: ---> lies den ganzen Thread durch, da findest du die Anleitung und den Downloadlink MfG -- |
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