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Autor Beitrag
000
13.12.2008, 20:12
css-mapper



Hallo,
ich hab in meiner map zu viele MAX_MAP_BRUSHES.
Wenn ich die MAX_MAP_BRUSHES zu "func_datail" wandle kommt,
dass ich zu viele t-junctions hab("Too many t-junctions to fix up!").
Was kann ich machen?
Vielen Dank
mfg

--

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001
13.12.2008, 23:31
Agamemnon-Hellmapper



Pauschal schwer zu sagen.
Offenbar hast dus mit der Komplexität der Map übertrieben.

Was mappst du? Deine Schule oder ein anderes reales Gebäude?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
14.12.2008, 01:25
css-mapper



Ein Hochhaus

--

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003
14.12.2008, 02:16
Agamemnon-Hellmapper



Lass mich raten: Du hast jeden Raum und jedes Fenster einzeln ausgemappt? Mit exzessivem Copy&Paste?

Okay, Newsflash: Reale Gebäude und Sourceengine gehn etwa so gut zusammen wie Saure Gurken und Eierlikör. Bau deine Map aus weniger Brushes.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
14.12.2008, 03:09
css-mapper



Ja, z.B. hab ich jedes Fenster Kopiert und Eingefügt.
Heißt das, dass ich ein paar Fenster entfernen muss, sodass ich weniger MAX_MAP_BRUSHES hab?
Oder gibt es eine andere Möglichkeit, dass ich alle Fenster und Türen... behalten kann ?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 03:09 von css-mapper bearbeitet.
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005
14.12.2008, 12:59
PotKinRot



Zitat:
css-mapper postete
Ja, z.B. hab ich jedes Fenster Kopiert und Eingefügt.
Großer Fehler.
Zitat:
css-mapper postete
Heißt das, dass ich ein paar Fenster entfernen muss, sodass ich weniger MAX_MAP_BRUSHES hab?
Überleg mal kurz. Deine Fenster bestehen aus Brushes. Du hast das Limit an Brushes erreicht. Also?
Zitat:
css-mapper postete
Oder gibt es eine andere Möglichkeit, dass ich alle Fenster und Türen... behalten kann ?
Ja. Models. Selbermachen oder welche finden.

Merk dir den Spruch in meiner Sig (und ergänze vllt. ein "und der Engine, der Compiler etc").

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 13:00 von PotKinRot bearbeitet.
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006
14.12.2008, 17:24
css-mapper



Kann man dann auch z.B. ein Schwimmbecken oder Pool als Model machen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2008 um 17:25 von css-mapper bearbeitet.
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007
14.12.2008, 18:04
Agamemnon-Hellmapper



Im Prinzip ja, aber.

Es ist nicht sinnvoll, den kompletten Pool als Model zu realisieren. In Verbindung mit Wasser ist Source sehr eigen und braucht in jedem Falle auch ein Brushbecken.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
15.12.2008, 12:07
Nic_b



--->
Brush ##: MAX_MAP_PLANES Side # Texture: Not a Parse error!
Description:
You have too many planes (a plane is an angle for a brushside to exist) in your map. The mentioned brush is simply the first one that didn't fit in the buffer. See Max_map_planes

This error will cause your map to fail compiling completely

Last contributor: anonymousMAX_MAP_PLANES
Maximum: 65536 Description:
A plane is a side of a brush (not technically, but see it as such).

Solution:
Therefore, fix this error by reducing the amount of brush-sides, for isntance by deleting/simplyfing brushes, turning some of them into models etc.
<---

found on: http://www.interlopers.net/index.php?page=errors

und:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=61611

MfG

€: Models für Mapper mit 2 linken Händen bei XSI:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=17218

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 12:08 von Nic_b bearbeitet.
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009
21.12.2008, 17:45
css-mapper



Muss ich dafür alle Fenster, Türen, Wände...
nochmals erstellen oder kann man die vom HammerEditor ins Modelprogramm rüber ziehen ?
mfg

--

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010
21.12.2008, 20:52
Eistee



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Lass mich raten: Du hast jeden Raum und jedes Fenster einzeln ausgemappt? Mit exzessivem Copy&Paste?

Okay, Newsflash: Reale Gebäude und Sourceengine gehn etwa so gut zusammen wie Saure Gurken und Eierlikör. Bau deine Map aus weniger Brushes.

Da frag ich mich wie hat Death_Brush die Mall hergezaubert :P

--

_______________________________________

cs_Fortino

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011
21.12.2008, 21:25
Nic_b



ich hab das, was ich als Model haben wollte in eine neue "Map" kopiert, skybox drum, player und light_environment rein, compiled und dann über MoG zum Model gemacht.

Und die "Mall" wurde mit Sicherheit mit dem konsequenten Beachten der Optimierungsregeln gemacht.

MfG

--

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012
21.12.2008, 23:46
css-mapper



Wie heißt das Programm "MoG" ausgeschrieben oder wo gibt es ?
mfg

--

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013
22.12.2008, 12:22
Nic_b



um mich mal selber zu zitieren:

--->
€: Models für Mapper mit 2 linken Händen bei XSI:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=17218
<---

lies den ganzen Thread durch, da findest du die Anleitung und den Downloadlink

MfG

--

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