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000 05.08.2005, 14:10 Dealer |
gibt es in cs 1.6/hl ne begrenzung wie viele laser man benutzten darf? denn ich hab angefangen meine maps mit paar lasern auszustatten... bis her ging alles... nun will ich noch ein laser dazu machen udn man sieht ihn im spiel nicht (dmg bekommt man von ihm) es ist eine kopie von nem anderen laser nur mit anderem namen und target... hoffe ihr könnt mir helfen wie ich am bestennoch mehr laser benutzten darf EDIT: Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 14:15 von Dealer bearbeitet. |
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001 05.08.2005, 14:26 Infi |
ja gibt es, wo dieses limit liegt und ob man es ändern kann weiss ich aber nicht... das fällt auch ganz leicht auf wenn du mal im spiel eine menge tripmines an die wände setzt, irgendwan erscheint kein laser mehr und ich weiss auch nicht ob sich das nur auf laser beschränkt oder für alle sprites gilt --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 14:33 von Infi bearbeitet. |
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002 05.08.2005, 15:11 Skeleton |
lol... zum thema : ja es gibt ein limit soweit ich weiß keine referal links bei thewall.de --dp |
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003 05.08.2005, 15:23 Dealer |
jop cs funmap... ich bin jetzt dabei alle laser durch einfache blöcke mit der "red" textur zu ersetzten... nur jetzt die frage wie kannsch das am besten bisschen besser aussehn lassen? weil undurchsichtig usw einfach nur red textur sieht doof aus... -- |
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004 05.08.2005, 15:48 Fetti91 |
Du kannst sie mit einem func_wall mit den Einstellungen Edit: Und du darfst nicht die trigger_hurt-Entitys vergessen, wenn der Laser auch noch Energie abziehen soll. (also noch mehr Brush-Based Entitys) --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 15:49 von Fetti91 bearbeitet. |
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005 05.08.2005, 17:11 Andy |
Und mit info_texlight kannst du deine "Laser-Textur" leuchten lassen. Es gibt auch ein Tutorial zu diesem Entity. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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006 05.08.2005, 18:13 Infi |
ich würde statt rendermode 'texture' lieber 'additive' nehmen, dann leuchtet das ganze nämlich von selbst (achtung: es "leuchtet", aber beleuchtet nichts) --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 18:14 von Infi bearbeitet. |
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007 05.08.2005, 20:16 Dealer |
ok also ich hab jetzt vorher noch ein anderes problem: kann ich irgendeine spezielle textur oder so auftragen oder was is die beste textur für die durchsichtigen blöcke? benutzte zur zeit clip... sagt mir wenn ihr was besseres wisst ;) hab bemerkt das man durch clip texturen granaten werfen kann.. suche jetzt nach ner neuen textur die am besten ohne func_wall durchsichtig is --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 21:04 von Dealer bearbeitet. |
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008 05.08.2005, 21:21 Andy |
Eine Textur wo durchsichtig ist ohne func_wall oder func_ilu? die sky-textur ist doch durchsichtig glaub ich. Für was brauchst du so eine Textur und warum kein func_wall oder so ? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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009 05.08.2005, 21:29 Dealer |
durchsichtig weil wie von anfang an: die ganze map eine art Wireframe map ist... und das keine func_wall is nich zwingend aber wollte es so einfach wie möglich ;) -- |
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