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Autor Beitrag
000
05.08.2005, 14:10
Dealer



gibt es in cs 1.6/hl ne begrenzung wie viele laser man benutzten darf? denn ich hab angefangen meine maps mit paar lasern auszustatten... bis her ging alles... nun will ich noch ein laser dazu machen udn man sieht ihn im spiel nicht (dmg bekommt man von ihm) es ist eine kopie von nem anderen laser nur mit anderem namen und target...

hoffe ihr könnt mir helfen wie ich am bestennoch mehr laser benutzten darf

EDIT:
es müsste ca der 70ste laser sein...

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 14:15 von Dealer bearbeitet.
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001
05.08.2005, 14:26
Infi



ja gibt es, wo dieses limit liegt und ob man es ändern kann weiss ich aber nicht...

das fällt auch ganz leicht auf wenn du mal im spiel eine menge tripmines an die wände setzt, irgendwan erscheint kein laser mehr

und ich weiss auch nicht ob sich das nur auf laser beschränkt oder für alle sprites gilt

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 14:33 von Infi bearbeitet.
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002
05.08.2005, 15:11
Skeleton



lol...
ich rate mal so --> cs fun map?
will sie trotzdem sehn wenn sie fertig ist

zum thema : ja es gibt ein limit soweit ich weiß
wo es liegt weiß ich aber auch nicht

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
05.08.2005, 15:23
Dealer



jop cs funmap... ich bin jetzt dabei alle laser durch einfache blöcke mit der "red" textur zu ersetzten... nur jetzt die frage wie kannsch das am besten bisschen besser aussehn lassen? weil undurchsichtig usw einfach nur red textur sieht doof aus...

--

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004
05.08.2005, 15:48
Fetti91



Du kannst sie mit einem func_wall mit den Einstellungen
Render Mode: Texture
Fx Amout: 32
durchsichtig machen, mit
Render Fx (oda so): Fast Flicker
flackern die Teile auch noch. ABER: Bei CS darfst du maximal 512 Blöcke zu Brush-Based Entitys (wie z.B. func_wall) machen.

Edit: Und du darfst nicht die trigger_hurt-Entitys vergessen, wenn der Laser auch noch Energie abziehen soll. (also noch mehr Brush-Based Entitys)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 15:49 von Fetti91 bearbeitet.
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005
05.08.2005, 17:11
Andy



Und mit info_texlight kannst du deine "Laser-Textur" leuchten lassen. Es gibt auch ein Tutorial zu diesem Entity.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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006
05.08.2005, 18:13
Infi



ich würde statt rendermode 'texture' lieber 'additive' nehmen, dann leuchtet das ganze nämlich von selbst (achtung: es "leuchtet", aber beleuchtet nichts)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 18:14 von Infi bearbeitet.
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007
05.08.2005, 20:16
Dealer



ok also ich hab jetzt vorher noch ein anderes problem:

kann ich irgendeine spezielle textur oder so auftragen oder was is die beste textur für die durchsichtigen blöcke? benutzte zur zeit clip... sagt mir wenn ihr was besseres wisst ;)

hab bemerkt das man durch clip texturen granaten werfen kann.. suche jetzt nach ner neuen textur die am besten ohne func_wall durchsichtig is

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 21:04 von Dealer bearbeitet.
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008
05.08.2005, 21:21
Andy



Eine Textur wo durchsichtig ist ohne func_wall oder func_ilu? die sky-textur ist doch durchsichtig glaub ich. Für was brauchst du so eine Textur und warum kein func_wall oder so ?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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009
05.08.2005, 21:29
Dealer



durchsichtig weil wie von anfang an: die ganze map eine art Wireframe map ist... und das keine func_wall is nich zwingend aber wollte es so einfach wie möglich ;)

--

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