Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.01.2007, 13:30
DerBreaker



HI

Ich baue grad an einigen HL1sp Maps und will nun eine Szene bauen, indenen sich menschen und aliens eine blutige Schlacht liefern, in der viele Kugeln fliegen und ordentlich Blut spritzt.

Soweit so gut, als aliens hab ich eineige Aliens-Slaves, Alien-Grunts und Big mommas, als Menschen Human_Grunts.

So, wenn eines der Monster stirbt, soll durch einen monstermaker der durch das Sterben des Monsters getriggert wird, ein neues kommen.

UND HIER LIEGT DER FEHLER!!!

irgendwie funzt das ganze nich... in der console steht irgendwas von max ents überschritten aber ich hab garnich soooo viele entitys, nur 2 alienslaves, 6 grunts, 2 bigmommas und ca. 9 Human_grunts und einige (ca.10) lights im sky.

Bitte helft mir und gebt am besten noch anregungen, wie man diese Szene noch schöner gestalten könnte....

Vielen Dank im vorraus

-saga-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.01.2007, 13:48
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
-saga- postete
in der console steht irgendwas von max ents überschritten
Bitte die exakte Fehlermeldung nennen. Deine verwendeten Entities sind jedenfalls nicht zu viel.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.01.2007, 13:52
DerBreaker



ja... ich bin im mom net @ home.. ich stelle die neue fehlermeldung in ca. 30 minuten ins net....

Vorschläge und Anregungen wären noch nett....

Dachte noch an eineige auto MGs oder von Monstern gesteuerte....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.01.2007, 14:25
Silencer Einundneunzig



Zu viele Entities sind das nicht.
Wie schon gesagt, wir brauchen die ganze Fehlermeldung.
Und du solltest nicht den monstermaker triggern, wenn ein
Monster stirbt. Der macht das von selbst, wenn man ihn
richtig einstellt.

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.01.2007, 14:31
DerBreaker



k... die Fehlermeldung ist:

Overflow 500 temporary ents!
Can´t create Entity: bigmomma
Null Ent in MonsterMaker

Und noch ein zweiter fehler:

Could not allocSound() for InsertSound (DLL)
Free sound list is full!

so, ich hab auch ma nachgezählt, ich habe genau 80 Entitys in meiner map mit playerstart, waffen, licht und allem...

und wie solls das mit dem MOnsterMaker gehen??? wenn ich die aliens nicht als MonsterEntity sonden dirket durch nen Monstermaker in die map komplimiere??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.01.2007, 14:42
Silencer Einundneunzig



Ok ich erkenne deine Probleme.

1) Die Rede ist von temporären Entities. Das sind solche,
die nur bis zu 2,55 Sekunden vorhanden sein können. Zum Beispiel wenn man
unter Wasser mit der 9mm schiesst, dann tauchen überall, wo die Kugel lang
fliegt, Luftblasen auf die nach oben steigen. Oder sowas wie die laser vom
env_laser und env_beams fallen auch in diese Kategorie. Effekte die länger
als 2,55 Sekunden sind enstehen durch Aneinanderreihung mehrer dieser Art.
Diesen Fehler sieht man nicht selten. Du kannst ihn ignorieren, da er nicht direkt
von deiner Map verursacht wird und nicht schlimm ist. Es werden dann einfach
einige temporäre Entities nicht visuell dargestellt. Du solltest trotzdem überprüfen
ob du nicht vielleicht etwas in deiner Map hast, was viele temporäre Entities erzeugen
könnte.

2) Das monster heißt nicht "bigmomma", sondern "monster_bigmomma". Für die korrekten
Namen aller Monster sieh in die Point Entitiy Liste.

3) Was das genau bedeutet weiß ich nicht. Möglichkeiten:
A) Zu viele custom Sounds, welche über ambient_generic abgespielt werden.
Diese können auch durch Plugins zu Stande kommen. Der kann nicht alle precachen.
B) Es hat mit dem Entitiy Überfluss zu tun und kann mit diesem behoben werden.
C) Es hat mit dem Monster zu tun was nicht gespawnt werden kann.

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.01.2007, 14:47
DerBreaker



aber kann nicht wegen der temporären Ents das Monster_bigmomma nicht gespawnt werden??? oder liegt das daran, das ich nen falschen namen im monstermaker getippt habe??? naja, die TempEnts kommen von den Grunts, die mit diesen komischen fliegen schießen... ma sehen, was sich da machen lässt... danke schon ma

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.01.2007, 14:57
Silencer Einundneunzig



Mach weniger Grunts und nur ein Big Momma. Dann mach houndeyes oder
sowas, die kosten nichts. ^^ Und ja, du hast falschen namen eingegeben.

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 14:57 von Silencer91 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.01.2007, 15:00
Agamemnon-Hellmapper



Also das Bigmomma hat ne ganz andere KI (nämlich garkeine) und navigiert mit Path_Corners. Deswegen kann es sein, dass HLSP das mit dem Monstermaker nicht gebacken kriegt.

Ich verweise auch hier mal auf SvenCoop, die haben der diggen Muddi jedenfalls mal ne KI spendiert, sodass sie nich mehr sooo strunzdumm ist und nicht auf irgendwas vorgegebenes angewiesen ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.01.2007, 15:03
Silencer Einundneunzig



Wusste ich gar nicht. :O Muss daran liegen, dass ich nicht
mehr für HL mappe, seid ich Sven Coop gefunden hab ^^

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche