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000 29.12.2010, 19:13 Erald Coil |
Hi, beim Kompilieren krieg ich immer folgenden Error. Too many brush models in map, max = 1024 Wie kann ich das beheben? --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2010 um 19:14 von Erald Coil bearbeitet. |
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001 29.12.2010, 20:56 eatthefish |
Naja, es heißt, dass du zu viele Brush basierte Entities hast: "You have too many brush-based entities (doors, func_breakable, trains, that sorta stuff. func_detail is the only entity not counted. Use models instead, or reduce the amount of these entities." und ein Compilelog ist (fast) immer hilfreich! --Compilelog posten nicht vergessen! Dieser Beitrag wurde am 29.12.2010 um 21:00 von eatthefish bearbeitet. |
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002 30.12.2010, 22:39 Erald Coil |
hab jetzt bisl was rausgenommen, geht wieder -- |
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