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000 20.10.2007, 00:58 cascada |
hallo. ich hab das problem das meine karte einfach zu viele mauern hat und nun immer ein error beim berechnen kommt. ist es möglich dateien so umzuschreiben (manipolieren)das man noch mehr brushes in eine map reinbauen kann?? MFG Cascada --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2007 um 00:59 von cascada bearbeitet. |
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001 20.10.2007, 01:01 ScyTheMan Moderator |
Vielleicht postest du mal die Fehlermeldung. --http://choerbaert.org
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002 20.10.2007, 01:22 cascada |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ist es i-wie möglich doch noch mehr brushs da rein zu bauen ohne das der fehler kommt? -- |
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003 20.10.2007, 01:32 Skuldoon |
brushs zusammenfassen bzw zu func_walls machen, das is was mir spontan einfällt --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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004 20.10.2007, 02:00 cascada |
wieder das gleiche: Error: Exceeded MAX_MAP_BRUSHES |
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005 20.10.2007, 02:30 equivocator |
Wies da steht halt. :-) Möglichkeiten: a) insgesamt weniger Brushes benutzen, d.h. detailärmer / effizienter mappen (mehrere Brushes durch einen einzelnen ersetzen wo möglich) b) Map verkleinern, sofern möglich ("unwichtige" Räume oder lange Zwischengänge und so n Kram weglassen) c) Map stattdessen für CS:Source machen Das Brush-Limit ist vom Compiler vorgegeben und kann soweit ich weiß nicht erhöht/umgangen werden, entweder du schaffst es unter dem Limit zu bleiben oder du musst ne Source Map draus machen (>höheres Brush-Limit) -- |
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006 20.10.2007, 03:24 cascada |
ist es net vl möglich nen Compiler für css zu nehmen und damit ne cs map zu berechnen? -- |
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007 20.10.2007, 10:26 Agamemnon-Hellmapper |
nein --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 20.10.2007, 11:05 cascada |
a) insgesamt weniger Brushes benutzen, d.h. detailärmer / effizienter mappen (mehrere Brushes durch einen einzelnen ersetzen wo möglich) wie meinst du das durch einzelne ersetzen ?? dumme frage aber wie kann ich sehen wieviele brushes ich noch zur verfügung haben bevor der editor streikt?? --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2007 um 11:07 von cascada bearbeitet. |
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009 20.10.2007, 11:08 Skuldoon |
brushs zusammenfassen, wie ich oben schon geschriebene hab^^ wenn du 2 räume nebeneinander hast und beide nen eigenen boden ham...mach einen bursh draus, selbiges auch für decken (nich das super bsp, aber zum verstehen was gemeint is, reichts^^) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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010 20.10.2007, 11:46 cascada |
so schlau war ich auch schon, für 400 räume mach ich ja net für jeden einzelnen nen boden. -- |
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011 20.10.2007, 12:26 Agamemnon-Hellmapper |
400??? Weia... Du könntest in Betracht ziehen, dass du es übertrieben hast mit deiner Map. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 20.10.2007, 14:20 Wallproo |
zeig mal vllt einpaar screens. International Defense Force
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